馬特曾經被我救了一命,因為我看見了他被獵人殺了了未來,但僅僅只是知道未來還不行,有很多影視和作品都有“預知到未來,但是無論怎麼幹涉未來都不會改變,甚至變得更糟”的劇情。我能讓馬特最後活下來,是因為我不僅預知了“馬特死亡”這個高機率的未來,更能知道避免這樣的未來需要什麼因素。
未來可能殺死馬特的獵人代稱為a獵人,a獵人有個和自己關係很差的同僚代稱為獵人b。未來有兩個可能的事件。
事件1:獵人a殺死了馬特。
事件2:獵人b殺死獵人a。
我的目的是讓事件2發生,而且發生在事件1之前,這樣就可以引出馬特存活的未來,我所想要的未來。
為了實現我的目的,我不需要刻意接近獵人b,然後煽動他的仇恨——蝴蝶效應,一隻小蝴蝶扇扇翅膀就可以引發颶風,我的一個不經意的動作,比如在自己家裡揮揮手就可以達到惡化a、b獵人關係的目的。
但是,我的能力又很大誤差,還有就是實際操作的問題。儘管我努力引導未來,但是事件2還是遲遲沒有發生(我可以用未來眼觀看最可能的未來,而且定在一分鐘後的未來,這樣基本就是一個有一分鐘延遲的千里眼了),還有那天馬特本來不應該出門的,但是他沒有聽我的建議出門了,結果被獵人a發現,發生了火拼。幸虧我及時趕到,救下了他,而且我能救下他的原因是獵人a、b在合作捕殺馬特時起了內訌,最後都被我殺了。雖然結果是我想要的,但是過程偏離我的設想,我以開始想引導的未來並沒有實現,我的能力很有缺陷。如果這麼沒太大感覺的話,那麼拿買彩票來說吧,我能預知到今晚的彩票出的是什麼數字,或者引導今晚出和我買的一樣的號碼,但最終的結果卻是我的號碼和實際的號碼總有一些細微的差別,比如數字的排列,或者個別數字的錯誤。儘管有這樣的差距,我依舊每天都會買彩票,因為我可比那些連預知都做不到人強多了,經常能中個小獎當零花,不久肯定會中大獎的!
等我中了大獎啊……我會給你們燒紙錢的!
一個人形生物的頭部被打爆,腦漿四濺。
firstblood!
“什麼人?”大哥大吼。
“在那裡!”
我的“躲開的未來”……
“可惡,沒打中!”
腦部變異的鬼,會龜派氣功波?他的“死的未來”,我看見了!
那個腦部變異的鬼被從他影子裡鑽出的怪物咬下了頭。
“大哥!”
“影蜥蜴……為什麼……”
雖說是蜥蜴,但是哪有滿嘴是牙的蜥蜴,老爸怎麼變得這樣的一個奇葩的東西。
那些惡鬼,有些已經膽怯了,爸爸還是有些名氣的,但也有些鼓起勇氣向爸爸攻擊。爸爸潛入影子裡,那些鬼就拿他沒辦法了。
他們的注意力都放在爸爸那裡,一個個“死的未來”都很清晰……
doublekill!
“可惡!”
惡鬼衝向我。
下一秒的未來……
一束紅光閃過,一隻鬼直接命中變成人形的焦炭,另一個則被燒了一左半邊,倒在地上抽搐。我補了一槍,讓他結束了痛苦。
倖存的鬼已經沒有戰意了,他們知道雙方實力的差距。
“影蜥蜴,離火,少女……你們為什麼要殺我們?不就是殺了幾個獵人嗎?他們可是我們的敵人!現在不少內訌的時候,大家都是同胞應該一起……”
“什麼?”爸爸從影子裡爬了出來,“你們殺了幾個獵人?沒聽說過啊……”
惡鬼啞語了。
“我說啊……”天天用手背拍拍