嘛!”櫻冢月仔得意。
茫茫的莽莽卻沒言語,垂了個腦袋:“我走了。”說完穿過街道繼續朝弓手營地方向去了。
“月仔上,月仔上,月仔上!!!”房頂上眾人揮舞著弓箭吶喊。
“必須的!!”櫻冢月仔露齒一笑,整理了一身裝備,快步追了過去。
劍鬼此時也悄無聲息地到了顧飛身邊,小聲道:“都是你朋友啊?”
顧飛仰脖望著一屋頂的猥瑣男,默然無語了。
第一卷 一個法師的誕生 第二百五十一章 勞動所得?
強行下線的殘夢死,心中其實還有那麼一丁點的希望。
官方雖然強調強行下線可能生的損失,但坊間有言稱,這種損失主要是因為回檔造成,類似於單機遊戲退出時忘記儲存,於是再次讀檔遊戲,自然會回到之前的狀態。
乍聽的確是一個合理的說法,但如果真這麼簡單那可就是一個遊戲大漏洞了。如殘夢死此時情況,強行下線後沒儲存,那麼讀取上次下線時的資料,那麼裝備、等級豈不都會原模原樣的返回來了?如此將裝備轉給他人,再次強行下線,然後再上線讀檔,不就成了複製裝備的方法?
能想到這點的人很多,但至今也沒生過此次事件。平行世界迄今為止,偶有的瑕疵都在因次使用全息模擬技術所產生的一些之前始料未及的問題,如這種正常遊戲都有可能生的漏洞卻是少之又少。
雖如此,但這卻是殘夢死心中的最後一線希望。下了線許久,懷著緊張的心情,殘夢死重新登上了遊戲……
強行下線,的確不是簡單的sL*一樣的回檔遊戲。
簡單來解釋,就是因為平行世界的伺服器要處理的使用者太多,統一起來規劃管理已經不單單是更加有效,而已經是必須實行的。這種強行下線的使用者,系統也會對其進行資料儲存,但正如官方宣稱的所言:會有照顧不周的地方。
照顧不周的意思,就是把你的資料記錄得殘缺不全。
而殘缺不全的意思,不是多,也不是錯,只是不全。所以,玩家只會少東西。少經驗,少一切能少地東西,絕不可能多出樣莫名其妙的裝備,或許3o的等級錯誤地記錄成4o級。
所以殘夢死所希望的事是絕不可能生地。當他稍候了片刻重新進入遊戲時。等級、裝備,都是他下線的模樣。回檔只是一點小盼頭,沒生也沒有太失望,倒是等級居然沒再降讓殘夢死很意外。因為如他所想,就算自己這次強行下線非常Rp的沒有因系統造成損失,但顧飛、劍鬼等人就在他旁邊,順手把他幹掉,起碼兩級的損失應該有啊!
殘夢死這是以往遊戲的經驗。比如強行下線、或是掉線、斷電之類時,遊戲中的人物會停留在遊戲中任人宰割片刻。沒想到平行世界這方面倒是迅捷。強行下線說下就下。果然是說“不卡”就真從來沒卡過的遊戲。
殘夢死檢查等級、經驗、裝備、技能熟練,現都沒損失,心下稍安,完了又一插口袋,突得臉色一變。掏出錢袋翻開一數……
“去你媽的!”資料缺失到底還是生了,殘夢死地錢包直接少了一位數,他憤怒地一腳踢出,結果“啪”一聲響,腳又被牢牢夾住。
“這幫賤人!!”殘夢死吼道:“***人都走了還留著陷阱!!你們都去死吧!!”
其實這倒真是個誤會。平行世界地陷阱技能,的確是動後才有效果時間,在動前是可以一直停留原地。其間陷阱的主人可以隨意拆除自己的陷阱,其他人的話必須要有相應地技能。而陷阱主人如果設定好的陷阱沒人踩,那就得自己去拆除了一下。否則就沒下一個陷阱用了,目前所有人都還只能設定一個陷阱。
殘夢死中的這一個,不過是對方大意遺留下的一個。