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第218章 偷襲式發售!(一更)

還反向跳票?

李總怎麼就跟反向跳票這個事過不去了呢?

姚文揚下意識地說道:“這不太可能了吧,反向跳票一次就行了,也不能真成常規操作了啊。

“本身反向跳票就有挺大風險的,專案管理問題,開發進度問題,遊戲做出來如期發售就行,少點bug比什麼都強。咱們之前《與暗同行》這麼搞過一次,《獨步武林》還是穩一點吧。

“再說了,咱們也都還沒定發售日期呢,談何反向跳票。

“再再說了,咱們遊戲還沒做出來呢,路總這效率再怎麼高也得下週了吧?

“正好咱們也跟《江山風雲錄》稍微錯開一些,別整撞在風口浪尖,被他們搶了熱度不划算。”

姚文揚畢竟也是404工作室的六號人物了,又是移植組的負責人,思考問題不知不覺地就站在公司的全盤利益開始考慮。

李如山有些失望,他看向路知行:“真的不能反向跳票了嗎?哎呀,那怪可惜的,我還想說如果我們能做業界第一家穩定反向跳票的公司,那還挺酷的。”

路知行微微一笑:“反向跳票對於一般公司來說,確實是挺難的。而且,一次兩次還好,次次都反向跳票,玩家也會覺得沒意思。

“玩家會覺得,其實是故意把發售日期延後了,然後再如期發售,製造一種反向跳票的效果。這種操作多了,玩家也會覺得是一種套路。”

李如山點頭:“嗯,路總說得也有道理,那我們還是如期發售吧,不考慮反向跳票的事情了。”

沒想到路知行一個大喘氣,話鋒突然一轉:“但我說的是一般公司的情況,我們可不是一般公司。”

眾人:“啊?”

李如山的眼中瞬間又有了閃光:“嗯?路總你的意思是,還是可以反向跳票的?”

姚文揚一頭霧水:“不對啊路總,咱們遊戲都還沒開發出來呢?”

路知行:“已經做完了,ai測試也跑過了。”

姚文揚嘴巴微張:“什麼時候的事?”

路知行:“就在剛才。”

在場的眾人都陷入了沉默。好傢伙,路總你絕對是開掛了!

這什麼效率啊!

雖說大家都知道路總在意識採集製作遊戲方面很有優勢,但怎麼感覺這開發速度越來越快了?這玩意竟然還有進一步提升的空間?

李如山說道:“但是路總你剛才也說了,如果我們一直反向跳票的話,會讓玩家覺得我們是故意定了一個靠後的發售日期,然後如期發售,是在套路玩家……”

路知行微微一笑:“這個問題很好解決。

“只要我們每次都比觀眾預期的發售日期要早,就不存在這個問題了。”

李如山不由得嘴巴微張,充滿驚訝。

還能這樣?

這操作確實一般公司玩不了!

路總說的是什麼意思呢?

就比如,正常的遊戲開發週期是三個月,那麼一款遊戲從研發開始,到定發售日期,如果是定在四個月發售,然後反向跳票的三個月半,那麼第一次,玩家會很激動,但如果反覆來好幾次,玩家們就習以為常了,甚至覺得這家遊戲公司就是故意提前說一個延後的發售日期,來維持自己反向跳票的人設。

但如果正常開發週期是三個月,原定的發售日期也是三個月,結果遊戲在兩個半月的時候就發售了呢?

那玩家們就不會認為這家遊戲公司是故意定延後的發售日期了,只會高呼臥槽,這遊戲公司真牛逼!

所以關鍵就在於這遊戲的開發時間比玩家的心理預期長還是短。

李如山再度振奮起來:“好啊!那按照路總說的,這次的遊戲還是能提前