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第270章 魔化三國與馬戰

路知行繼續介紹道:“這遊戲的故事背景就是魔化三國,黃巾之亂、妖魔降世、將星隕落……這些內容都可以有很大的發揮空間。

“除了那些經典的武將之外,我們還可以加入一些魔化的武將,或者呼風喚雨的術士,甚至是奇形怪狀的妖獸,來豐富玩家們的戰鬥體驗。”

李如山努力想象了一下,算是能勉強腦補出來。

魔化三國,這並不是路知行的首創,事實上,早就有大量遊戲做過類似的嘗試。甚至國內的那些小製作的氪金手遊,凡是做三國題材,基本上都會採用這種做法。

這個做法還算比較穩定,上限和下限差距不大,劇情改編也相對可控,基本上不太可能翻車。

當然,這也就意味著想要做出彩也很不容易。

題材這邊基本上沒什麼疑問了,李如山仔細想了想,還是應該在戰鬥系統這邊多問兩句。

“等一下,路總,你剛才說……要加入一些馬戰?”

這點讓李如山非常在意,畢竟之前似乎從沒有動作類遊戲把馬戰作為重頭戲來製作。

做了馬戰的,要麼只是戰鬥系統的一個添頭,要麼就不算是嚴格意義上的動作類遊戲。

更何況他們現在要做的還是意識連線的vr遊戲,這馬戰做起來感覺就更難了。

李如山覺得,如果路知行真的頭鐵想要做馬戰,那這遊戲涼涼的可能性還真的會大幅增加!

路知行立刻點頭:“當然!這是我一開始就想好的。”

李如山趕忙問道:“那具體是怎麼做呢?馬戰的時候,玩家還得一邊騎馬跑著?還是說,兩個人的馬站著不動,人在馬上打?”

馬戰的打法,可不僅在遊戲圈中是個難題,在電視劇、電影中也同樣是個難題!

因為真正的馬戰拍起來太難了!

很多歷史劇在拍馬戰的時候,往往拍成兩匹馬並排站著,兩個武將在上面掄圓了武器互相打,再配合運鏡,營造出一種非常激烈的感覺。

然後隨著某一方“嘿”的一聲大喊,大刀揮過,然後對方的頭就飛上了天,脖子上的鮮血噴得老高。

但很顯然這種拍法是不太符合現實的。

這些名將的騎術肯定都十分了得,而且馬戰的時候必然會盡可能地利用馬匹的衝擊力。所以,雙方一定是拍著馬互相沖殺,即便偶爾停下來,也會很快再度移動。

但這種打法未免也太為難演員了,演員只是普通人,又不是人馬合一的武將,僅僅是拎著沉重的兵器在馬上揮舞起來都已經很不容易了,基本上不太可能一邊騎馬一邊雙手揮舞著長兵器廝殺。

所以在影視劇中也只能選擇相對簡單的拍法。

在遊戲中如果也這麼打,那就很沒意思了。

路知行說道:“我們當然要儘可能地還原現實。相較於電影而言,我們可以調節遊戲中的各項屬性,再加入一些輔助玩法,來做到非常酷炫的效果。

“首先,我們要透過遊戲機制強化玩家的騎術,讓沒有專門練過騎術的人也能儘可能做到人馬合一的狀態。

“只要玩家雙腿夾緊馬腹,那麼就基本上不會墜馬,除非受到一些特殊的重攻擊。而戰馬也會自動根據玩家的視野朝向而進行衝刺。

“當然,這個得稍微除錯一下,不過也不會太難。

“而後就是馬上最重要的彈刀部分了。

“這個部分其實跟地面的戰鬥差不多,玩家都要根據當前戰鬥的實際情況來決定是進攻還是彈刀,又或者是對突刺或者其他特定的攻擊進行特殊反應。

“比如,對方如果使用特殊的突刺攻擊,而玩家成功地在馬上看破,並且觸發了觸覺動作,就可以直接將對方的長槍給奪過來,並進行處決