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規劃版本的前提,是對遊戲有非常深刻的瞭解,知道遊戲目前的缺陷是什麼,玩家們需要什麼。

否則你規劃了一堆沒什麼卵用的功能,那不是給其他人增加工作量嗎?

版本規劃這東西,只要拿出來給專案裡的其他人一看,大家立刻就能看出你寫的有沒有問題。

而且,版本規劃的深層內容可不是一張表格就能搞定的,比如你要開發三個新功能,這三個新功能你都得有個大致構想吧?甚至一些比較細枝末節的東西你都得提前考慮到,否則到時候版本規劃一拿出來,程式或者其他的設計師一句話給你問住了,那不是丟人了嗎?

劉宇新的意思是,讓鐘鳴試著做一下版本規劃,就算做不成很正式的樣子也沒關係,反正現在也沒什麼能分給他的工作,就當給他練練手。

但熊愷可不這麼想,工作安排下去了就要有工作總結,就要有成果,到時候成果一拿出來,版本規劃寫得屁都不是,鐘鳴肯定要在所有人面前鬧笑話的。

……

第二天早上,鐘鳴準時到公司。

旁邊的熊愷還沒來,遲到了一個多小時才姍姍來遲。

光翼互娛跟很多公司一樣是彈性工作制,每天打卡時間滿9小時就可以(其中的1小時作為午飯時間),超出的部分算加班,視情況給加班費(每個專案規定不同)。

其實熊愷真正的加班時間不見得很多,但他晚上下班晚,每次劉宇新走的時候他都還在,就營造出一種自己一直在努力加班的假象。

鐘鳴依舊是翻看設計文件、玩《機甲紀元》這款遊戲,昨天跟熊愷鬧得那麼僵,反正熊愷不主動跟他說話,他也不打算搭理熊愷。

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