個員工在電腦前伏案工作,頂著兩個大大的黑眼圈,工位的窗外繁星點點,牆上的掛鍾顯示現在是凌晨兩點多。原畫並不是寫實風格,而且也不算太精細,有點像是簡筆畫,不過作為一種獨特的畫風來看,也完全可以接受。
在主介面的左側,是幾個歪歪扭扭的標題美術字:工作狗生存手冊。
顯然這些字是專門設計過的,不是用美術字拼接的,也不是胡亂寫的。雖然這幾個字看起來亂,但仔細觀察就會發現結構非常和諧,而歪歪扭扭的狀態雖然讓人第一感覺有些醜,但看多了好像能從裡面體會到一種非常疲勞、絕望的狀態。
舉個不好的例子,就像死刑犯在牆上刻正字計算自己的死期一樣……
幾個選項:
【開始上班】
【繼續加班】
【設定】
【辭職】
湯盈一樂,這個標題介面做的還挺有意思,就是不知道裡面的內容怎麼樣。
點選【開始上班】,正式進入遊戲。
首先彈出了一個對話方塊,提示輸入名稱。
湯盈隨便打了一串無意義的英文字元進去,反正這也只是試玩存檔,直播的時候不會用這個。
存檔建好之後,彈出了一個小提示框。
【asgasak 第一代】
【家族屬性】
【智商:5】
【情商:5】
【體魄:5】
【想像力:5】
【記憶力:5】
【魅力:5】
【每一代角色的結局天賦將繼承到您的家族屬性中,並代代相傳!】
「所以,這還是個多周目的養成遊戲啊。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>