關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第224頁

小字提示:週一到週五是工作日,如果安排娛樂活動會降低老闆滿意度。

也就是說,工作室不能安排娛樂活動,但週末可以安排工作……

湯盈:「……這個設定可以說是非常真實了。」

她看了一下,現在能安排的內容非常有限。

工作頁簽那邊有兩個選項,分別是【實習生基礎業務】和【溝通跑腿】。

而娛樂頁簽那邊則是有三個選項,分別是【玩遊戲】、【運動健身】和【睡覺】。

選擇不同的選項,給主角增加的屬性值也各不相同。

比如【實習生基礎業務】,增加屬性為:智商+2,記憶力+2,老闆滿意度+1。

【溝通跑腿】,增加屬性為:情商+2,體魄+1,記憶力+1,老闆滿意度+1。

但這兩項工作都會增加精神壓力值,降低健康度。

關於精神壓力值和健康度這兩個屬性,也有簡單的介紹,簡單來說就是……精神壓力值儘可能低,健康度儘可能高。

精神壓力值過高人會瘋,健康度過低人會猝死。

而娛樂選項,同樣也會造成一些屬性上的變化。

【玩遊戲】增加屬性為:智商+1,記憶力+2,想像力+2,大幅降低精神壓力。

【運動健身】增加屬性為:體魄+3,記憶力+1,魅力+2,小幅降低精神壓力,小幅提升健康度。

【睡覺】增加屬性為:記憶力+2,想像力+1,小幅降低精神壓力,大幅提升健康度。

當然,具體加的這些屬性是否科學,其實挺難較真的。

畢竟現實中的人生又不能量化,作為一個養成類遊戲,這些選項只不過是讓玩家能夠有一個明確的培養方向,在幾種看似都差不多的選擇中,必然有一項對自己的路線來說是最優選,而玩家主要的樂趣就在於篩選出這個最優選。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>