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第318頁

重量,尺寸方面,比前世的switch稍大那麼一點點,而且沒有了能停航母的黑邊。

整個機器是一體的,手柄不可拆卸,不過在手柄的佈局上,跟前世基本上大同小異。

畢竟手柄佈局這個東西,人類的手指就那麼幾個,按來按去方便按的位置也就那麼幾個,頂多是把搖杆的位置改改,按鍵的位置互換一下,大改那是不可能的,不符合人體工學。

雖然螢幕變大了一些,但因為厚度稍有變薄,所以重量上反而變輕了。

點亮螢幕,鐘鳴目測,解析度比switch要高不少,大概是4k hdr,而且幀數非常流暢,如絲般順滑。

其實到了這個程度,解析度再高,在掌機這麼個螢幕上,人的肉眼也基本上分辨不出來了,從視覺體驗上來說,已經算是做到了一個極佳的效果。

鐘鳴開啟幾款遊戲,稍微跑了一下。

效果出乎意料地好。

雖然這幾款遊戲在玩法上比較一般,但作為3d動作類遊戲,在怪物密集、大招特效華麗的情況下,還是能看出很多東西的。這臺機器執行一些動作類遊戲大作完全沒什麼壓力,當然,跟主機是不能比,但也不錯了。

不過玩了幾款遊戲之後,鐘鳴也大致發現了,這些遊戲顯然還是針對機能問題做出了一些妥協,跟那些主流的3a大作相比,不能那麼無限制地去堆資源。

鐘鳴大致玩了一下,問道:「這款主機,打算什麼時候上市?」

林曉光回答:「還沒定,其實目前大部分的開發都已經完成,就等量產。但是,沒有一款特別優秀的首發獨佔遊戲護航,總覺得就這麼上市,問題很大。」

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