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達與巨像》,再加入華夏元素之後,更名為《生肖守護者》。

這樣一來,遊戲的美術風格需要小改,boss戰鬥需要大改,但這種改動,尚在鐘鳴的可接受範圍之內。

至於為什麼要選擇這款遊戲,原因有三。

第一,它非常適合掌機平臺。《旺達與巨像》是ps2時代的遊戲,之後在ps3、ps4時期都經過了重置。這款遊戲早在05年就已經發售,而且用上了非常時髦的無縫地圖,在當時可以說是讓所有玩家眼前一亮。

這款遊戲即使是以今天的眼光來看,戰鬥系統與設計理念也絲毫不過時,幾乎可以說把ps2的效能壓榨到了一個極限。

現在拿來做掌機,可以透過這種震撼的boss戰展現掌機的效能,而不必擔心跑不動的情況。

第二,它的開發難度,尚在微光工作室的可承受範圍之內。《旺達與巨像》全程一共16個boss,只有boss,沒有小怪戰,這樣一來就大大削減了開發內容。

如果是像《塞爾達傳說》那樣,有boss戰,有上百個神祠,有滿地圖的收集元素,有大量的劇情……那給目前的微光工作室一年的時間,也夠嗆能完成。

但如果只有boss戰的話,開發的工作量一下子就縮減了許多,而且把16個boss改為十二生肖,數量就再度削減了。

第三,它的遊戲性、藝術性,均是不可多得的佳作,而且即使經過了十年、二十年,也依舊沒有過時,這樣的一款遊戲,足以吹爆。

當然,為了在其中加入華夏文化,鐘鳴也必須要對其進行一定的魔改。不過因為原作的劇情本身就比較簡單,魔改的難度也並不算高。

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