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光工作室之前只開發過一些2d遊戲,從沒有開發3d遊戲的經驗,第一款3d遊戲就能在動作上做得這麼流暢自然,非常不容易了。

因為3d遊戲的門檻是比較高的,人物建模、動作,全都是大坑。尤其是動作,在沒有動作捕捉系統的情況下,人物動作全靠系統演算法以及動作美術手調,很多細節內容都是失之毫釐謬以千里,很可能讓玩家覺得角色動作僵硬。

但《生肖守護者》並沒有這個問題,人物動作自然,甚至還有一些生活化的細碎小動作,看起來非常的真實。

從神殿走出去,系統進行了更多的操作提示,包括跑動、跳躍、射箭、騎馬等等。

這些動作,基本上都是按照常規的動作遊戲按鍵模式來做的,所以上手並不存在什麼困難,只要是老玩家都已經很熟悉這一套操作方式了。

很快,林曉光接連看到了三個非常大的驚喜。

第一個,不僅是人物動作不錯,包括整個世界的物理引擎動態效果、甚至馬匹的動作、人物拉弓時候的感覺,也都做得很不錯!人物拉弓射箭的時候,掌機的手柄也會傳來震感,而其他的一些動態表現,比如微風吹拂而來時人物衣服的飄動、草叢隨風倒伏等等,各種物理效果做的都非常完善。

雖然這些內容透過編輯器都可以實現,但也是需要慢慢調的,一些圖省事的製作者直接就用現成的效果,跟這種調過的效果肯定是天差地別。

第二個驚喜,就是風景絕佳!

騎馬賓士在草原上,周圍的風景一覽無餘。

後面就是高大的神殿,而在草原的遠端,隱約可見天邊綿延的群山,天空中漫布著雲層,陽光從雲層的縫隙中透過,照射在大地上,光影效果極佳。

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