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,在角色上的坑往少了說是3個,往多了說是5個。

這些角色當然也不是隨便拿的,一部分系統給,一部分需要玩家去肝,還有一部分花錢氪金才能抽到。

每個角色都有一把專屬武器和一個專屬道具,其他道具都是通用的。專屬武器可以肝特定的副本肝出來,也可以直接氪金。

總之,在基礎玩法方面,是對市面上常見的戰鬥方式進行了微創新,同時保證了最基本的坑的深度。

另外就是遊戲的衍生玩法。

基礎玩法決定著遊戲的下限,而衍生玩法則是決定著遊戲的上限。

《機甲紀元》中,機甲對戰就是基礎玩法,因為這個玩法實在是非常老套了,所以這款遊戲的下限非常之低;而鐘鳴的解決辦法就是開發一個新的玩法,也就是星海戰場,這個衍生玩法的內容非常豐富,所以拔高了遊戲的上限,才讓《機甲紀元》這款遊戲有了短暫的迴光返照。

至於《黎明紀元》這款遊戲中,鐘鳴也專門設計了許多的衍生玩法。

簡單來說,就是充分繼承星海戰場玩法的經驗,把gvg戰鬥貫穿始終!

之前在開發星海戰場的時候,鐘鳴已經對目前的手環市場有過一個簡單的觀察,觀察的結果就是,目前的高品質手遊數量不算少,但能把gvg玩法做好的,幾乎沒有。

也就是說,大部分的手遊開發商,都沒有意識到gvg玩法在手遊中的重要性,而是仍在糾結畫面、基礎戰鬥、氪金系統等等。

當然,不是說這些不重要,而是說畫面、基礎戰鬥、氪金系統這些的開發已經達到了一個極致,再怎麼絞盡腦汁地搞微創新,它們的收益都已經很低了。

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