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當然,對於休閒玩家來說,如果不參加,其實也不會有什麼太大的影響,就是少一些獎勵和分紅。但這遊戲中的分紅是很多的,一次常規活動,即使在沒有特殊掉落的情況下,也能拿到幾十星鑽,如果有特殊掉落的話,能拿到200左右。也就是說,如果所有活動全都參加,一整天的基礎收入,也是400星鑽左右,如果運氣好的話,一千多星鑽。

摺合成現實中的貨幣,那就是40塊錢到100塊錢左右,每天。

可想而知,如果一直不參加這些活動,必然會跟其他玩家的戰力拉開。

這是重度遊戲不好的一方面,也是很多手環遊戲都不敢把遊戲做的太重度的原因,就是怕玩家們累。

但,重度遊戲好的方面,卻更多。

首先,熱鬧。

一個比較輕鬆、休閒的手遊,往往也是一個冷清的手遊。也許同一個區服裡有幾萬人、十幾萬人,但他們每天都是隨機上線刷刷單人副本就完事了,也不在世界頻道說話,也不會與其他玩家產生互動,很容易給人造成一種「這遊戲沒人玩」、「涼涼」的感覺。

反之,像《黎明紀元》這種遊戲,一個新玩家進來之後的感覺是非常好的。軍團的官員熱情,到了野外大批玩家打得瘋狂,世界頻道除了招人的,還有對罵的,聊天的,隨便提出一個問題,大批人幫你解答……

網路遊戲的意義,瞬間體現得淋漓盡致,給玩家的第一感覺就不一樣,「我們這遊戲很火」,大概這個意思。

其次,有利於培養玩家習慣。

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