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堪一擊,主要還是以量取勝。

大部分遊戲、電影確實也都採取了這樣的設定,因為喪屍是從人變來的,而人的頭在被子彈擊中的時候基本上大腦瞬間就會被破壞殆盡,甚至整個後腦勺飛了都不稀奇,喪屍被子彈打頭一槍死這個設定看起來是很合理的。

但這也就有了個問題,就是真實感有了,恐怖感又不夠了,玩家們在彈藥充足的情況下拿著槍挨個爆頭就完事了,場景恐怖沒關係,我先把喪屍都殺完了再探索不就行了?

很多遊戲為了提升難度只好加入更多的喪屍,比如讓玩家同時面對七八個甚至更多的喪屍,強化這種恐怖感,但這樣一來又會影響遊戲的場景設計,就必須在相對開闊的地方,進而又影響了遊戲的劇情設計……

而《生化危機》要保證遊戲的恐怖感要做到兩方面,首先必須保證喪屍的數量比較少,因為遊戲的大部分內容都是發生在箱庭場景中,都是在室內,如果喪屍數量太多的話會顯得非常擁擠、混亂;其次喪屍又不能弱,否則玩家輕鬆地把喪屍清理完了再搜尋,又沒了恐怖感。

所以,最佳的解決方式就是給喪屍配上一個鐵腦殼,爆頭好幾槍才會死,而且還會間歇性復活;玩家手中的武器威力非常有限,子彈消耗大、獲取難,揹包格子不夠。這樣一來,玩家們就必須戰戰兢兢地一邊躲避喪屍一邊搜尋,一邊還要注意節省子彈,真實感和恐怖感這兩個問題被一起解決了。

接下來的內容,就是里昂要按照警官筆記本上的內容開始探索整個警察局,想辦法從這裡離開。

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