「林總能做出來嗎?」鐘鳴問道。
林曉光想了想:「有錢的話,肯定能做出來。但關鍵是摩亞科技絕對不會花錢去做這種東西的,沒意義。摩亞科技的高層對類似的模擬器專案一直沒多少好感,可能是因為之前曾經做過模擬器專案,結果賠的血本無歸吧。」
「那林總你可以稍微準備準備,等來了我這邊,第一個專案很有可能是做一款類似於ga oni的模擬器。」鐘鳴說道。
林曉光失笑道:「好好好,鍾老師你說什麼都對。對了,《生化危機》的主機平臺,你打算上哪個?」
鐘鳴想了想:「多上幾個好了,目前的幾個主流主機型號都可以談一下。可惜我現在手裡沒有自己的主機,否則就直接獨佔了,沒這麼多事。」
林曉光說道:「自家主機獨佔,肯定要拖銷量的後腿了。」
兩個人又隨便聊了幾句,鐘鳴起身告辭。
看起來林曉光雖然已經看到了《生化危機》的試玩版,但對這款遊戲能賣到100萬份,還是持懷疑態度。
當然,林曉光的主要懷疑是來自於價格,《生化危機》全平臺統一售價299,雖然以西方3a大作的定價來看不算貴,但對於微光工作室一貫的定價策略來說,這次顯然是在向著高價遊戲區發起衝擊,成敗真的不好說。
……
一個月後,《生化危機》正式發售!
在這段時間內,微光工作室也聯絡了幾家規模比較大的主機廠商,最終跟其中三家簽訂協議合作,另外的則是因為價格或其他原因未能達成一致意見。
不過,主機平臺有三家已經差不多夠了,雖然主機玩家群體很龐大,但他們中的大部分人跟pc玩家也是重合的,反正都是299,在哪買都是買,主機上買不到的話大多數人回去pc端買,不至於對銷量影響那麼大。
而像老金一樣提前預購了遊戲的玩家,則是在發售這天開始立刻完整版本《生化危機》的體驗!
沒過多久,《生化危機》的影片和討論就在網路上散播開來,而玩家們對於這款遊戲的態度,是一致好評!
「艹艹艹艹,被這遊戲徹底嚇尿了!」
「這個氛圍營造簡直是絕了,但是跟其他的恐怖遊戲又有很大區別,確實嚇人,但是能一直忍著玩下去啊。」
「這個地圖設計簡直了!我在警察局轉悠了三個小時還沒走出去了,這個地方怎麼四通八達的,好複雜,這關卡是怎麼設計出來的!」
「微光工作室不錯啊,自帶中文語音的,而且沒什麼違和感,給配音團隊點個讚!」
「畫面沒得說,細節很豐富,人物建模、表演也很到位。戰鬥方面可以說很刺激了,喪屍強度很高,遊戲的絕大部分時間我都選擇被動應戰而不是主動射殺,主要是由於彈藥量實在太緊張了!但是這樣也能很好的體現出技術。」
「暴君這個腳步聲真的太雞兒嚇人了!自從拿這個聲音當了鬧鐘,我再也沒遲到過了……」
「這個艾達王也太好看了吧?很有東方美的感覺啊,舔爆!」
「雖然這麼吹有點不合適,但我真的想說:《生化危機》幾乎是恐怖解謎射擊遊戲設計的教學課啊!」
「解謎和良好的劇本處理可以帶來絕妙的成就感;恐怖遊戲有了絕佳的關卡設計一樣可以有非常好的重複遊玩體驗;空間狹窄地圖利用率極高的箱庭式設計讓人耳目一新!」
「好多年沒有在遊戲中體會到這種恐怖的感覺了,彈盡糧絕、被暴君追殺,心態都崩了!」
「這裡面的喪屍真的太嚇人了,不僅是鐵腦殼,而且倒在地上你都不知道是不是真的死了,經常會有喪屍蹦起來咬你一口,走過的地方、打過的喪屍經常要再打一遍,這種