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大大降低了精神壓力,讓玩家在保持新鮮感的同時,又不至於因為過度刺激而精神疲憊。

而且,《玄甲計劃》裡的一些特殊設計,相當於是鼓勵玩家去思考戰術、暫避鋒芒的。

遊戲中有護甲和頭盔的設定,護甲相當於第二條血,頭盔可以提供非常可觀的減傷,而不管是血量還是護甲,都可以透過一些特殊道具很快回復,所以,當雙方裝備有差距的時候,裝備好的一方是會佔據明顯優勢的。

所以,對於玩家來說,如果發現暫時打不過,那就應該走為上策,先溜再說,等拿到了好裝備、補滿了血和護甲,再回過頭來打才是最佳選擇。

這樣一來,玩家就不是在沒有腦子地莽,而是會認真地思考戰鬥的策略,即使遇到裝備明顯強於自己的敵人,除了正面硬剛之外也有其他的辦法去應對。

《玄甲計劃》的目的性是非常強的,而且玩家同一時間可能會面臨很多種不同的選擇,這也給玩家一種非常好的體驗。

《槍神之路》裡無限復活的模式中,玩家雖然很爽,但目的歸根到底就是一個:殺死儘可能多的人。這個目的非常單一,所以玩家要做的事情也會顯得非常重複,無非是衝出去看到人開槍殺掉,僅此而已。

但《玄甲計劃》就完全不同,玩家在遊戲中的目的是隨著遊戲程序的推進而不斷變化的。

比如在最開始,玩家的目的是蒐集更多的資源,而後,玩家需要儘可能地跑進安全區,在這個過程中,玩家的目的可能臨時變成:復活隊友、找到升高點飛向遠處、舔空投,而且,玩家們可能隨時跟人交火,勝利之後還要舔裝備。

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