經過這麼多遊戲的鍛鍊,付興安在微光工作室這邊基本上已經可以說是獨當一面了。
鐘鳴在不停地製作新遊戲,而微光工作室和天機工作室的員工們也是在不斷成長的。
之前鐘鳴選擇跟周森、姜婉娜一起創業,創立微光工作室,包括後來招聘也都是以招聘年輕人為主,也正是看好年輕人身上的潛力。
在製作遊戲的過程中,整個專案的人耳濡目染地接觸到了很多先進的設計理念,在遊戲中遇到問題的時候,設計組反覆地開會討論,也都對設計師們有很大的促進作用。
這也正是為什麼遊戲行業如此看重「成功專案經歷」,因為一次成功專案所獲得的絕不僅僅是物質上的收入,更多的是一種設計理念的確認:我確定某個方向是沒問題的,某個做法是符合市場需求的,而這種經驗往往可以繼續指導下一部遊戲的開發,這才是最寶貴的財富。
在經過了《生肖守護者》、《生化危機》、《玄甲計劃》等一系列大型遊戲的洗禮之後,微光工作室的這群骨幹成員也已經越來越讓鐘鳴放心了。
……
下班,回家。
每到下班的時候,鐘鳴就想起來,自己該抽個時間去考駕照了。
只是他也確實有點抽不開時間,最近重要的事情一件接著一件,近期《星際火種》和gs1的手柄都在研發中,還有很多事情要忙。
不過畢竟現在有錢了,可以上下班都直接打車,不用再像以前一樣天天擠公交了。
工作室裡很多人,只要是有駕照的,基本上都買車了,以微光工作室的收入來說,買個車根本沒什麼問題。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>