ox版。
當然,該功能僅支援數字版遊戲,不支援光碟版。
也就是說在同一個帳號下,不僅能夠實現跨平臺的遊戲進度和成就同步,玩家所購買的dlc、道具、季票也能在兩個平臺上共用。並且,遊戲本身的定價也不會比普通遊戲更高。
但這個專案在鐘鳴前世卻沒有推廣開來,而且在現在這個世界,也沒人這麼幹。
原因很簡單,像微軟這種同時既搞主機又搞pc的廠商,實在是太少了!
像鐘鳴前世的索尼、任天堂基本上做了遊戲都是在自家主機獨佔,基本上不會去上pc平臺;而那些在pc上的渠道商,也不會去涉足主機。
並不是說他們不想,實在是力不從心。主機、pc,這兩大領域能有一個搞好就不錯了,怎麼可能貪心到兩個都佔。
這個世界也是差不多的情況,主機廠商都在費盡心思地搞獨佔、賣主機,而pc這邊的遊戲渠道搞不出遊戲主機,pc和主機資料互通這件事情自然也無從談起。
對於遊戲研發商來說,同一款遊戲上主機、上pc渠道,都是為了賺更多的錢,不同的渠道是絕對不可能共享的,否則豈不是血虧。
所以,微光工作室宣佈了這個訊息之後,那些微光遊戲的忠實玩家們,多了一個購買gs1主機的理由。
pc上的遊戲全都可以轉到主機上,而且資料完全互通,直接就剩下了一大筆的遊戲錢。
至於說,有了pc還需要主機嗎?很多人是需要的。
因為主機作為單純的遊戲機,在售價上肯定是比pc要便宜很多的。
就像鐘鳴的前世,最貴的xbox x也不過是三千多塊,而pc的話想配一臺比較中端的2060顯示卡機器也需要七千左右。即使頂尖的pc可以在配置上碾壓主機,但價格上肯定要超出好幾倍了。
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