脅,不論是選擇飛船方案還是星球方案,人類的時間都是有限的。人類所有的擴張都是為了獲得更多資源攀爬科技樹、建造足夠的設施,最終逃離恆星系。」
「探險隊的探索玩法也非常有意思,《星際火種》的世界非常大,在之前,那些人類沒有涉足的地區都是漆黑一片,而隨著探險隊的四處探索,人類才開始逐漸認識這個世界。有時候探險隊會遇到豐富的礦脈,有時候則是會遇到蟲族的巢穴,或者發生一些意料之外的危險。」
「遇到豐富的礦脈,玩家就可以向著這個方向擴張;遇到蟲族巢穴,玩家就要考慮要如何調集軍隊剿滅;而如果發生了一些意料之外的危險,玩家要考慮是否派更多的人去救援——雖然有可能會造成更多的損失。」
「作為一款策略模擬類遊戲,《星際火種》中借鑑了很多的遊戲元素,玩法非常豐富。但讓人感到驚奇的是,《星際火種》的操作並不會讓人覺得繁瑣。人工智慧助手ci的加入讓玩家不必反覆操作一些重複內容,而只需要做出決策就可以,這讓遊戲枯燥程度大大降低了。」
「更加難能可貴的是,《星際火種》把遊戲的背景故事設定在一個特殊的情境下,引發了玩家對於宇宙、對於文明本身的一種反思。」
「在極端的生存條件之下,玩家作為執政官,將被迫做出一系列的決定。當流言散播時,我們是選擇闢謠還是選擇限制言論?當食物不足的時候,我們是要限定食物配給,還是用寶貴的食物多供應病患讓他們早日康復?當一部分人因為工傷無法再工作的時候,我們是任由他們死去,還是建立療養所讓他們得以安度餘生?」
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