關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第512頁

材,對《水墨雲煙》還是有著太多的限制。

畢竟在製作這款遊戲的時候,整個微光工作室才只有四個人,引擎也是2d引擎,鐘鳴手裡也沒什麼錢,種種限制因素的掣肘之下,只能做橫版的2d遊戲。

但現在,微光工作室已經能夠開發3a級別的遊戲大作,已經具備了讓《水墨雲煙》成為一款大型3d遊戲的可能性。

鐘鳴之所以選定這款遊戲,正是因為《水墨雲煙》本身就是獨特的水墨風,對畫面的精度要求不高,而且獨特的畫風能夠給玩家留下足夠深刻的印象。

而且,遊戲本身的獨特玩法,比如繪畫和書法技能,這些都是其他遊戲所從來沒有過的創新,這麼好的點子就只拿來做一款橫版遊戲,未免有些太浪費了。

按照鐘鳴的規劃,《水墨雲煙2》將會是一款與《塞爾達傳說》類似的開放世界遊戲,在這個完全虛構的世界中,原作的故事內容將呈幾何級別地擴充套件,最終為玩家呈現出一個龐大而又豐富多彩的幻想世界!

……

當然,想要把一款橫版遊戲改成開放世界遊戲,這其中要進行的改動太多了。

原本的《水墨雲煙》其實沒有太多的劇情,主要是以玩法見長,而《水墨雲煙2》的劇情可以不像很多主打劇情的3a大作那麼多,但肯定比前作要多很多。

除此之外,既然是要做開放世界遊戲,《水墨雲煙2》必須構建一個足夠龐大的世界觀,遊戲中要有很多不同的地區,有不同的環境,有不同的種族,還要有很多的支線任務和一個比較完整的主線劇情,這些基本上都是從零開始的。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>