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站不安排,大主播也必然會去直播這些遊戲的,而通關競速這個活動,效果不會太明顯,因為這個活動肯定是滯後的。」

「……」陳南點了點頭。

從以往靈狐直播的經驗來看確實如此,一些單機遊戲,比如《生化危機》,即使安排了通關競速活動往往也難以起到很好的效果。所謂的「滯後」,關鍵還是在於直播平臺無法獲取遊戲內資料。

就拿靈狐直播來說,加入開一個競速活動,肯定要安排幾個選項,比如第一個通關遊戲的主播、最快通關的主播等,但這些如何驗證?只能是透過錄影和人工審核。

比如a主播提交的錄影說明他在晚上7點完成了通關,而其他主播都晚於7點,那麼a主播就可以獲得獎勵。

但是,假如a主播在遊戲發售第二天的晚上7點通關了遊戲,網站人員還要甄別、審核,最終確定a主播額獲獎資格之後,可能已經是遊戲發售第二天的晚上10點以後,甚至是第二天了。

a主播最有價值的直播內容是他從遊戲發售到第二天7點通關這段時間的直播,但因為他只是個小主播,靈狐直播那時候還無從判斷他會是第一個通關的主播,也就沒辦法給他推廣資源。

也就是說,因為靈狐直播無法獲取遊戲內資料,只能透過人工審核這種笨辦法來甄別,所以沒辦法做到資源的合理調配。

陳南看著鐘鳴,難道說微光直播有更好的解決辦法?

鐘鳴說道:「如果是微光直播,那麼這個問題很好解決。直接找程式組調取遊戲內資料,在直播頁面單獨開一個版塊,以排行榜的形式把所有主播的遊戲進度從高到底搞一個排名。這樣,觀眾們只要直接點選就能進入主播的直播間,排名靠前的主播就在第一時間獲得了推廣資源。」

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