機平臺的全息投影顯示器,雖然沒法跟類似的產品做比較,但還是可以跟手環的全息投影技術來比一下的。
林曉光開始介紹這款產品所應用的最新全息投影技術,以及各個方面設計的一些細節,包括一些比較值得拿出來說得引數,也全都著重講了一下。
當然,觀眾們肯定聽不懂那麼多專業術語,但這個環節是不能省的,這樣可以讓玩家們覺得這臺裝置科技含量很高,覺得非常牛逼。
不過,這些專業資料也僅僅是一個輔助,關鍵還是讓玩家們看到這款裝置在玩遊戲的時候的表現。
經過這些介紹,很多現場專業的科技媒體工作人員已經看出來了,全視顯示器在顯示精度上雖然比手環搭載的全息投影裝置要高得多,但跟傳統顯示屏的精度相比,還是差了很多的。
對於這一點,林曉光沒有刻意去掩飾,但也沒有強調,玩家們看不出來,但這些專業的科技媒體人員還是會擔心這臺顯示器真正應用到遊戲上到底能達到什麼樣的效果。
「大家看,這就是我們全視顯示器的樣機。」
介紹得差不多了之後,林曉光直接從工作人員手中接過全視顯示器的樣機。
全視顯示器的外形跟一個棋盤差不多,厚度控制得不錯,大概三到四公分。
拿在手上還是比較沉的,想帶出門是有點費勁,但如果只是放在桌面上進行遊戲的話,基本上不會佔什麼地方。
林曉光把全視顯示器託在手上,給鏡頭看了一下它的造型和厚度,影像直接放映在大螢幕上,讓現場的觀眾也能清楚地看到。
「那麼接下來,就是大家期待已久的遊戲試玩環節。這臺顯示器的顯示效果到底如何,請大家拭目以待。」
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