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第556頁

,《只狼》的初期真的不難,覺得難,那都是根本沒有摸清楚遊戲機制。

只要能夠確立《只狼》跟《太鼓達人》這種音遊沒什麼區別的核心思想,就會發現很多boss其實都是送菜的。

觀眾們搜尋之後發現,現場試玩的玩家中有那麼兩三個很厲害的,甚至有人三次過了赤鬼,這些直播間裡當然湧入了大批的觀眾。

後面來的觀眾自然優先進入這些人數較多的直播間,那些反覆死的直播間,人數當然要少很多。

於是觀眾們看了半天,自己也都懵逼了。

這遊戲的難度,到底啥樣?

看人數最多的那幾個直播間,感覺這遊戲雖然不容易,但難度尚在可接受範圍之內,主播雖然打boss也死了幾次,但很快就過了,而且這遊戲能復生,還能跑路,看起來也沒那麼難啊?

但是看後面的直播間,那就慘不忍睹了,30條命沒過多久就用完了,被同一個boss花式虐殺,還有些30條命都沒死完就斷開訊號的,多半是怒退遊戲了。

這種兩極分化的情況,讓很多觀眾都完全摸不著頭腦,感覺非常困惑。

……

現場的情況,也漸漸地發生著變化。

很多玩家直接就被勸退了,而且他們離開之後,經過口口相傳和妖魔化的描述,又二度勸退了一些觀望中的玩家。

但是,有一些玩家反而因此對《只狼》更感興趣了!

這大概是一種奇怪的逆反心理,你們都說這遊戲很難很難,我偏不信!

你們都在這遊戲裡被虐得死去活來,我偏要通關一下試試!

有一批玩家黑著臉走了,但更多的玩家卻在隊伍的後面排起了長隊……

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