關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第566頁

比那些兩管血的精英怪要低……

而且,這些boss還只是剛開始而已,到了遊戲的中後期,各種boss戰的設計就如同天馬行空一般,在受苦的同時,又給玩家最極致的挑戰。

需要踹下懸崖的鎧甲武士、要鬥智鬥勇才能抓到的四隻猴子、壓迫力十足的破戒僧、提頭戰鬥的獅子猿、怨恨之鬼……

這些boss戰,有些需要玩家反覆彈反,有些需要玩家不斷閃避磨血,有些則是需要結合附近地形中的可互動元素來達成擊殺。

在遊戲的最後,還有真·義父和盛年的葦名一心這種極端變態的boss,足夠讓很多玩家死上好幾天。

很多動作類遊戲,往往因為照顧新手而把難度定得很低,以至於很多玩家打最低難度看一遍劇情就完事了,淺嘗輒止,既體會不到boss戰設計的精妙,又不能提升自己的技術。

但在《只狼》中,則是完全沒有這種情況。

受苦的同時,也正是享受boss戰樂趣的過程,這是《只狼》這款遊戲與其他遊戲最大的不同之處。

第351章 無腦壓負,發家致富

湯盈的住處。

鐘鳴開啟門來到客廳,發現湯盈正在沙發上躺屍。

確認了一下時間,現在是下午五點鐘。

「……你這啥情況?」鐘鳴有點懵逼。

湯盈打了個哈欠:「鍾老師,我在摸魚啊,你沒看出來嗎?」

鐘鳴都樂了:「你摸什麼魚啊,最近幾天微光直播好不容易導來了那麼多的流量,你可是臺柱子,現在不抓緊時間直播,還等啥呢?我可是聽陳南說了,《只狼》昨天發售,你昨天就鴿了,怎麼今天還要鴿?」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>