行是比較有難度的,必須降低畫質,還要做出專門的最佳化。
這些全都可以歸到下一個階段,把那些配置較高的大作進行降配、最佳化,然後移植到掌機、全視顯示器上,但這種移植有炒冷飯的嫌疑,不用現在就著急去做。
「這是我想做的最新外設,我看好像有其他公司曾經做過,技術上應該沒問題吧?」鐘鳴把一份簡單的設計方案發給林曉光。
林曉光用手環接收一看,鐘鳴發過來的設計方案有兩個部分。
第一個部分,是一套體感服。
體感服在這個世界有不少公司曾經製作過,在技術上沒什麼問題,而且造價也可以控制在可接受範圍內。但之所以之前的所有體感服都沒掀起什麼浪花,主要還是真正能用到這種體感服的遊戲太少了。
根本沒有遊戲商專門針對這些體感服去最佳化自己的遊戲,更別說去製作遊戲了。
沒有軟體的支援,再好的體感服做出來也沒用。
林曉光仔細看了一下,鐘鳴的這套體感服顯然是對現在市面上的體感服進行了一些參考,但也有自己的想法。
整套體感服是由彈力布料製作的,從外觀上看很像一些科幻電影中的防護服,分為不同的尺碼。也提供量體裁衣的定製服務,只不過定製服務的價格比均碼要貴一些。
它的功能包括:觸覺反饋、恆溫控制、動作採集。
這套體感服的技術含量,以這個世界的水平來說其實並不算太高,主要還是因為鐘鳴要控制成本,所以只完成最基本的功能就行了。
體感服的內部有大量的觸覺點、動作捕捉感測器,採用了電刺激的方式產生觸感。體感服可以模擬多種觸感,可以提供輕如羽毛的觸碰,也能提供重重一擊的疼痛感受。
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