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第606頁

真,再加上體感服頭盔眼鏡上的介面ui,讓遊戲的沉浸感上升了好幾個檔次。」

「本作的故事與《星際火種》的故事發生在同一時間線,如果說《星際火種》讓我們體會到了最高執政官在執行星際火種計劃時的困難,那麼《星際火種2》就是以一個普通士兵的身份向我們展現出這個故事的另一個視角。」

「在故事中,一名普通計程車兵羅舟參與了《星際火種》的計劃,他見證了人類與蟲族的戰鬥,看到了這顆星球原生態的地表,也看到了星際火種計劃執行後對這顆星球造成的改變。在許多似曾相識的場景中(比如常規的地表和冰雪地表,以及破損的星際飛船和修復後的星際飛船),玩家都透過羅舟的視野,體會到了這種時間跨度。」

「同時,遊戲也給我們塑造出了羅舟這個獨特的遊戲人物,他可能不像傳統的西方主角那樣張揚,大部分時間他都扮演了一個隱忍、低調但極為可靠的華夏士兵形象,這種更加符合東方人審美的角色,也給遊戲帶來了一些完全不同的體驗。」

「遊戲採用了不同的關卡設計,在較為緩和的場景中採用了半開放世界的設計,玩家可以有了更多自由發揮的空間,可以四處搜尋地圖上的廢棄營地,深入蟲族巢穴去採集稀有礦產,也可以蒐集到一些殘破的資訊儲存裝置,這些影像資料都可以作為收藏品儲存起來,讓玩家能夠更好地理解遊戲內的劇情。」

「而更加緊張的該場景中,則是採用了迷宮式或者電影式的設計,讓玩家的腎上腺素激增,能夠更好地對角色產生代入感,並盡情享受fps遊戲的樂趣。」

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