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第537頁

很想念羽人族裡那個表面高冷實則傲嬌的羽人族第一神射手……」

「本來覺得全視顯示器就是個搞笑的玩意,結果看了《水墨雲煙2》在全視顯示器上的效果之後,我也忍不住地想買一臺了……」

……

薪火工作室裡,胡斌玩著《水墨雲煙2》,看著網上對這款遊戲的評論,不由得感慨。

大丈夫當如是也!

不得不說,人比人真是氣死人啊。

胡斌在玩《水墨雲煙2》的過程中,也像普通玩家一樣被這款遊戲所深深震撼了。

嚴格來說,遊戲本身的技術水平和美術水平雖然也都很高,但也沒高到那種程度,如果讓胡斌自己招人、自己去製作的話,可能做不了這麼快,但時間稍微長一點,肯定也是能做出來的。

可關鍵,就差在遊戲的設計水平上了。

胡斌在玩遊戲的過程中就一直在想,這個系統是怎麼設計出來的?那個系統是怎麼設計出來的?這個boss戰又是怎麼想出來的?

越是深入地玩,就越是佩服。

見識到《水墨雲煙2》之後,胡斌突然覺得自己加入微光互娛一點都不虧了。能直接跟鐘鳴這樣一流的設計師共事,能夠直接見識到這種世界級3a大作的研發過程,這簡直是血賺啊!

在《水墨雲煙2》不斷火爆的這段時間裡,薪火工作室也在漸漸走上正軌。

胡斌在業內也有一些人脈,雖然從光翼互娛離職只帶走了一部分老員工,但經過這段時間的招聘、補齊人員,薪火工作室的大框架已經搭起來了,隨時可以開始工作。

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