微光工作室的名頭還是挺響的,胡斌在業內也有名氣,而且待遇也不差,招人當然是不成問題。
「那正好,來跟你聊聊新遊戲的事情。」
倆人來到小會議室,開始接下來的開發計劃。
胡斌還是非常期待的,能做出《水墨雲煙2》的設計師,又會設計出什麼樣的動作類遊戲?
鐘鳴在手環上點了幾下,調出來一幅原畫。
天空中高懸著一輪明月,在暗淡的星空下,地上是茂盛的蘆葦,一片蒼白,隨風飄零。
在蘆葦叢中,兩個忍者正在拔刀對峙,長刀映照著月光,透出幾絲寒意。
在原畫的上方寫著兩個美術字:只狼。
「《只狼》?這是遊戲的名字?」胡斌問道。
鐘鳴點點頭:「對。」
「主角是忍者?嗯……以忍者為主角的遊戲,倒是不少,藝術形象也比較成熟。」胡斌點頭道。
鐘鳴笑了笑:「這款遊戲肯定跟之前的所有以忍者為主題的遊戲都不一樣。」
第338章 獨特設定
「哦,具體是……怎麼不一樣呢?」胡斌問道。
鐘鳴想了想:「這遊戲……稍微有一點點難度?」
「哦,有一點點難度的話,那還好。別的呢?」胡斌又問道。
「戰鬥系統跟其他的遊戲有些區別,直接看設計稿吧。」鐘鳴開始給胡斌講解這款遊戲的一些設計細則。
……
《只狼》這款遊戲,可以說是宮崎英高把個人風格從《黑暗之魂》和《血源詛咒》延續的一作,而更加難能可貴的是,這是從零開始打造的一個全新的ip,卻能夠繼續把遊戲設計的水平全面拔高。
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