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聲,一顆顆子彈在空中劃過絢麗的軌跡,準確地打在警車的側面,濺起陣陣火花!

這種射擊的感覺有點像是駕駛飛機時的設計,但飛機上的機槍只能往正前方射擊,而遊戲中的射擊卻是看哪打哪,要靈活許多。

如果只能往前面打的話,那麼跑得越快也就死得越快,因為會變成活靶子,顯然是非常不合理的。

「這個操作有點溜啊,明明是賽車,還能當槍戰遊戲來玩?別說,還真刺激!」

常少華表示,之前的那些遊戲內容,現實中也一樣能體驗得到,無非是風景稍微差一點,但這個打槍的內容,現實中還真體驗不了!

而且,競速加上射擊,還真的很刺激!

第396章 電影特技

一時之間,子彈亂飛。

常少華之前也體驗過不少的駕駛模擬器,也玩過射擊模擬器,開過車,也打過槍,但像現在這樣一邊開車一邊打槍的玩法,還真沒體驗過!

其他的遊戲公司倒是也曾有過把開車和打槍結合起來的想法,也進行了嘗試,但都沒有掀起太大的波瀾,沒有得到玩家們的認可。

究其原因,還是方案不行!

大部分人不具備那種一心二用的能力,別說打槍,很多人開車的時候打個電話都可能誘發交通事故,怎麼可能一邊單手開車一邊瞄準射擊,操作難度太高。

操作難度一上去了,遊戲樂趣也就沒了。

但常少華沒想到的是,宇諾科技的這臺uv1模擬器,竟然很好地解決了問題。

解決的方案看似簡單,但實際上一般的設計師還真的很難轉過這個彎來:利用之前alpha手環推出的視覺捕捉系統!

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