飛車跟賽車不一樣,鐘鳴前世的賽車有非常深厚的歷史,例如f1(世界一級方程式錦標賽),擁有一百餘年的歷史,年收視率高達600億人次,可以說是高科技、團隊精神、車手智慧、技術與勇氣的集合體,跟這樣一個龐然大物相比,做一款模擬f1的遊戲,區別基本上跟電子寵物和真實的寵物差不多。
但這個世界的情況有所不同,飛車的出現僅僅是近十幾年的事情,雖然快速普及,但賽事發展明顯還沒那麼成熟,不管是關注度、觀賞性、相關規則、賽道等等,都還沒有那麼完善。
在這種情況下,製作一款優秀的競速類遊戲,並以此為基礎打造一個偏小眾的特色競技聯賽,就有了一定的可操作性。
而且,uv1模擬器已經非常發達,對常少華這種專業賽車手來說,模擬器的遊戲體驗也已經跟真實的賽車相差無幾,這也是保證模擬器遊戲能夠跟真實的飛車比賽抗衡一下的重要因素。
一旦《極限飛車》的玩家數能夠達到一定的數量級,賽事達到一定的熱度,那麼鐘鳴還可以跟世界上一些著名的飛車廠商達成合作,在遊戲中聯動推出一些著名飛車廠商的車牌和經典車型,實現雙贏。
當然,這些都屬於《極限飛車》未來的一些規劃,就跟《自走棋》的競技比賽一樣,屬於長遠佈局,慢慢做就行了,做起來了血賺,做不起來也不虧。
……
在《極限飛車》和uv1模擬器賣得火熱的同時,一條名為「極限飛車重建飛燕塔」的話題也登上了微博的熱搜。
之前鐘鳴在遊戲發售之前就已經發過微博,說微光互娛將會捐獻500萬用於飛燕塔的修繕工作,而遊戲中的飛燕塔結構,也可以用於指導飛燕塔現實中的修繕工作。
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>