鐘鳴倒是可以寫一份詳細的設計概念稿來爭取一下,但想想還是算了,就算寫了機會也不大。
如果是投入比較大的遊戲,像一些精品手環遊戲、電腦遊戲之類的,公司絕對不會批,就算設計稿寫得好,估計也會被公司直接拿去給一些有經驗的團隊來開發,不會交給謝主管。
如果是投入小的遊戲,那就必須得做出特點,要跟市面上的遊戲完全不同。但那樣的話,在公司高層眼中也許就是麼蛾子遊戲了,完全沒有以往的成功經驗可供參考,多半還是不予立項。
所以,現在的局面算是無解,根本不是鐘鳴能爭取來的。
既然如此,那還不如淡定地掙兩個月獎金,再慢慢找更好的機會。
當然,要想不受這些閒氣,最好的方式就是自己開公司、開工作室,自己做專案,但在這個世界的門檻可是很高的。
要想自己做一款很普通的手環遊戲,至少需要一個辦公地點,需要大約三十個員工,開發時間最短也要兩三個月。再考慮到遊戲中的一些資源,遊戲上線後的宣傳,最低的投資也得兩三百萬。
獨立遊戲便宜的多,但風險也大得多。
這些錢從哪來,是個問題。
自己掏?讓鐘鳴現在自己去掙兩三百萬還是很有難度的,因為他不想賤賣手裡的畫和音樂。
更好的辦法是去找風險投資,或者是依附於某個大公司。當然,這樣做也有其他的問題,就是會受制於人,總是有人會在你頭上指手畫腳,非常讓人不爽。
而且,風投這東西也不是說拉就能拉來的,人家風投公司又不是隨便往大街上逮著個人就塞錢,想要來錢,還是一憑口才,二憑資歷。
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