中國市場銷售的手機數量,也是美國幾倍。
未來,中國的觸控式螢幕手機的使用者,將會達到全球的三分之一!
這種情況下,觸控式螢幕手機幾乎是得中國既得天下。至少,可以做到三分天下有其一!
只要壟斷了中國市場,讓xos系統成為主流,既可做到……退可守,進可攻。
現如今很多電子消費市場技術標準之爭,中國已經成為決定勝負的關鍵力量!甚至,可以說是全世界電子消費產品最大的主戰場!
表面上,中國市場的影響力比如美國和歐洲市場,實際上,論消費能力,無論是美國,還是歐洲,其實。單獨跟中國市場相比,都有所遜色!
正是因為中國消費市場這個決定性的資源,讓中國這些年在很多領域,越來越具備話語權!
2g時代歐洲的手機廠商怎麼擊敗美國的廠商?還不如因為,歐洲跟中國結盟,得中國市場之後。全世界主流市場都拿下,美國的技術標準就只能自己玩,順帶著坑幾個小弟跟他玩非主流標準。2g時代,幾乎全球大多數國家,都用歐洲廠商的gsm標準。歐洲列國,拉上中國,這樣已經佔據了半壁江山,再隨便拉攏一些其他國家市場加入,既取得決定性的勝利!
不過。2g時代技術標準之爭,讓歐洲廠商變得極其高傲,以為可以永久性的主宰市場。對曾經幫助過歐洲廠商的中國,他們也採取了過河拆橋,吃定了中國離不開gsm標準,每年貪婪的從中國索要天文數字一半的專利費。並且,靠著專利壁壘,打壓中國的手機和通訊廠商!
後來3g時代。美國跟中國廠商商議,我們合作在3g時代打垮歐洲的技術標準。為了拉攏中國。美國甚至在國際上也支援中國的一些技術標準。然後,中國轉而跟美國合作,打垮歐洲的標準。歐洲手機和通訊廠商,從此一蹶不振,一個又一個巨頭被打垮了。
4g時代羽翼豐滿的中國,不再滿足在別人制定的技術標準框架內佈局產業。反而也指定了自己的4g標準,並且,將至做到了世界使用者第二大的標準。嗯,其實,光靠中國移動這一家公司。即可讓這個標準成為世界使用者第二多的標準。國際上隨便再拉一些盟友,就可以宣傳的全球化的技術標準了。
全球通訊領域就是三國殺,中、美、歐!其實,得一即可偏安一方,得二即可成為世界最主流標準。
觸控式螢幕的技術標準也是同樣如此,歷史上,安卓得天下,中國的產業鏈和廠商,以及市場,也是出過大力的。
否則,後來歐洲手機廠商一開始認為觸控式螢幕不過是一種玩具和噱頭,不可能動搖傳統手機消費者的使用習慣。但他們低估了消費者從傳統手機的使用習慣,轉換到觸控式螢幕手機難度是很低的,等到他們意識到觸控式螢幕手機已是大勢所趨時,也推出自己的觸控式螢幕手機,可惜,他們太過於傲慢,不屑於抱安卓大腿,而是自己搞了一套跟ios和安卓不相容的觸控式螢幕手機標準。但時間上已經晚了,晚幾年出爐,平臺上的app應用數量很少,再加上,使用者數量很少,就更沒有app開發商願意給這個平臺專門特地的做應用,所以,漸漸的就發展不起來。
觸控式螢幕手機時代,核心靈魂是app!
平臺上擁有越多的app,越多的開發者,願意在這個平臺開發app,就越能夠擴大優勢!
一旦優勢大到一定程度,後來者是很難追趕的上的!
xos圈佔中國市場,倒不是為了賣多少部手機。手機數量賣的再多,賣的跟諾基亞似的,又有什麼用?諾基亞最巔峰時期,全世界每兩部手機就有一部的諾基亞!但諾基亞還不是說垮掉就垮掉?
所以,未來手機技術標準的勝負,更多取決於——app應用。誰的應用越多越好,誰的平臺就更具備吸引力。後