我伸手示意他們安靜,然後說道:“都別出來了,馬上跟我走。”
“不是會長?多少給我們半小時回城補給一下啊?”一名玩家說道。
“我也想,不過時間太趕了,你們都先跟我走,誰物資不足跟認識的人互相借一下,回頭報銷的時候再補給人家就是了。”
“報銷?”一名跟著我過來的會長疑惑的問道:“你們打仗的時候消耗的東西是報銷的嗎?”
“當然。”我很詫異的回頭看了眼那名會長。“會員為行會作戰,就像國家把士兵派到戰場上一樣,士兵們已經出力了,難道還要他們自己花錢買子彈不成?”
“話是這麼說,不過……”那名會長剛想解釋,可話到嘴邊又卡住了。想想好象不知道該怎麼開口,不過他不說我也想明白了。雖然我的理論是不錯,但貌似這個事好象確實是我們行會的表現有些另類。《零》畢竟是款遊戲,它不是現實,所以拿它和現實中的事情去類比也確實說不過去。現實中的老百姓參軍,犧牲了就徹底消亡了,所以沒多少人真的想上戰場,況且打仗保衛的是國家利益,所以國家稅收中自然也包括軍費這個部分。但是在遊戲裡不太一樣,儘管為行會打仗保衛的也是行會利益,但遊戲裡的玩家參戰本身就是一種娛樂,所以他們參戰的時候不但不用行會津貼,反而還自備藥品,連裝備也都是自己平常搞到的,耐久掉了也是自己修,可以說行會戰中會員基本上就是出力,而回報雖然不能說沒有,但絕對不多,而且這一點全世界都一樣,除了我們冰霜玫瑰盟之外貌似大部分行會都是這麼幹的。
作為全世界最精銳的行會,我們冰霜玫瑰盟在各種行會制度上都和別人不太一樣。在行會戰方面,我們雖然不會為會員提供裝備,但我們會為他們免費修理裝備,而且戰鬥中的藥品消耗也會全額報銷。當然,這種報銷方式之所以能夠實現,主要還是因為我們行會的精英化策略↓常來說人類都是貪婪的,精英也不例外,就好象有錢人和窮人都會被利益所誘惑一樣,我們行會的精英自然也有可能存在佔公家便宜的心思,但還是跟窮人與富人的區別一樣,窮人可能會被幾千塊錢收買,而富人則往往需要更多的錢才會動心,戰爭中消耗的藥品對那些普通玩家來說就相當於那幾千塊錢對窮人一樣,普通玩家會因為貪圖那本就不是很值錢的藥品而謊報藥品消耗量,從而多佔行會資源,但我們的精英玩家卻不會。不是因為他們比普通玩家思想高尚,純粹就是因為他們覺得不值得為了那點小錢去敗壞自己的聲譽。
不要小看這種思想上的一點小小的差距,就這一點差距,就可以締造出兩個決然不同的行會。因為沒有人謊報藥品消耗量,所以我們可以實行戰場藥品報銷制度,這樣玩家在戰鬥中就不太在乎受傷問題,在別的行會看來就是我們會員比他們的勇猛,而這個表象的實質卻是我們的會員知道受到了可以報銷藥品,所以壓根不在乎受傷。
當然,光靠藥品報銷顯然不能完全激會員們的戰鬥熱情,而光靠玩家的自覺性也不能絕對保證精英玩家就不貪小便宜,畢竟是人都是有缺點的。但是我們行會有著完善的獎懲制度,簡單點講就是胡蘿蔔加大棒政策。行會戰中的參戰會員不管是死亡還是受傷都有行會補償,而完成指定任務後更是可以拿到行會貢獻點。行會補償往往是實物或者現金,而行會貢獻點那就更是用途廣泛,從行會圖館的高階技能學習到行會裝備庫的高階裝備兌換以及行會提供的一切非普及型福利,都可以用貢獻點去換。在這樣的誘惑下,只要有一點點上進心的人又怎麼會不奮勇殺敵呢?對這些冰霜玫瑰盟的會員來說,反正死亡有補償,勝利有獎勵,只要勇往直前聽指揮怎麼樣都不會吃虧,誰腦子壞了才會貪生怕死不聽指揮呢。至於那個大棒,這個是專門為少數人準備的。或者說我們行會的大棒其實