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第41部分

有誰能解釋一下,哥們,你能不能讓我也玩一下。”

阿金看起來精神很不正常,這就要暴力掠奪一個頭盔進入。

鄭叔咳嗽了一聲,趕緊把阿金拉開。

“你昏頭了,這不是你那個工作室,出什麼洋相。”鄭叔斥責道,“效果你也看到了,這個遊戲已經接近完美,但是主設計師想把這個系統用在多人網路角色扮演遊戲上面,你看看行不行。”

“有什麼不行?這就是為角色扮演創造的系統啊,上帝啊,我簡直是迫不及待了,這東西哪裡有賣,我要兩套。”

阿金又跳又叫的瘋狂了好一會,總算被我和鄭叔壓制下來,乖乖的來到一間靜室詳談,條件嘛自然是替他改裝一個頭盔。

“不行不行,你說的那個完全行不通。”

阿金聽完我說的那個構想之後,立馬槍斃了這個方案。

“角色扮演的魅力所在就是人,大量的人,什麼人都要有,這才體現出社會性,才會源源不斷的吸引客戶。你說的那種門檻太高,太高,恐怕除了骨灰級玩家沒人會鑽研,客戶太少就意味著失敗。”

阿金談起遊戲來立馬像是變了一個人,分析起來頭頭是道。看過實際的東西之後,我說的那些理念他都可以理解,因此也提出了自己的想法。

首先遊戲操作要簡化,就是說苦力的不能讓玩家幹,玩家所需要做的一切就是發現、創造、娛樂、打鬥、炫耀、滿足,僅此而已。

另外遊戲背景也不能選擇東方玄幻的那類,不但西方玩家不知所云,連東方玩家也不會認同,誰讓現在的強勢文化是西方的捏。

雖然這個背景問題我持保留意見,但是還是無奈,畢竟形勢比人強,以後再說吧。

玩家進遊戲不是埋頭苦幹的,那還不如去玩單機,方便、快捷的交流系統是必須的。升級系統不但不能取消,還得加強,最好就是讓所有的玩家都在級別的線上正相分佈。

分工要細,細到沒有人能做到全才,只能認準一個方向前進,否則根本就是個廢物。

要有樂趣,打怪並不是全部,遊戲中讓人覺得在裡面有趣,可以逃避現實。

……

等等等等……

不光是我,連鄭叔都是目瞪口呆,似乎阿金這套高論他也沒聽過,只是……

“不好意思,我說的只是我理想中完美狀態的遊戲世界,但是計劃沒有變化快,還需要根據玩家的反應來調整。畢竟寫好一款遊戲只是完成了10%的工作量,還有百分之九十都是運營,而運營最重要的就是與玩家溝通。說到底網路遊戲是個服務業,我們只是為消費者服務而已。”阿金胖臉通紅,搓著手說,“其實我也知道我的想法過分了一點,要實現這些東西工作量太大,幾十人的團隊沒個兩年做不出來,而且技術能力達不達得到還兩說……”

八十一 money

“拉倒吧,網路遊戲不是單機,一款遊戲開發個兩年黃花菜都涼了,使用者的口味越來越刁,不可能都滿足的。”鄭叔端著酒杯搖搖頭,對阿金的計劃不以為然

“或許……我可以試試。”

我不是說大話,咱這個虛擬實境平臺幾乎到了萬事俱備只欠東風的程度,只要有人出錢置辦伺服器,拉開架勢就能運營,至少現在這款類反恐就不錯,幾乎完美繼承了cs的精髓,只要網咖裡都能有頭盔,我可以肯定,沒人會再去玩平面的東西。

而且程式實現這個最最耗費時間的東西,我的虛擬實境系統卻可以輕鬆解決,什麼地圖,什麼物品,什麼規則,只要我進去發揮神通,排山倒海移山轉嶽尚且不成問題,不用說建設了,啥成本都不用花。

只要有現成的設計,我相信一個月之內整個世界就可以成型,而設計、美工恰恰就是