多的,卻要引火燒身,那不是智者所為,所謂的要價,不過是以進為退,能有更多的迴旋餘地而已。
而且我知道自己不是談判這塊料,因此通常這些東西都是交給專業人士完成,我只做我該做的事情。
鄭叔看來真是急了,這次的虛擬格鬥他是志在必得,出讓的好處不止一點半點,但是唯一的時間要求就是一點不鬆口,非要在十天之內完成,還得保質保量,讓他滿意。
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上一章對黑人的描述的確有點欠妥,老魚知道了。
不過話又說回來,在咱們這個社會,歧視嚴重多了,難道不是嗎?說句不好聽的話,建國五十年,依然封建的可以,人分三六九等,至高就是洋大人,我草!
123 世俗(四)
昨天替朋友裝機,又喝多了,看看晚上能不能再弄一章出來。
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其實我並沒有在合作上面玩任何花招,這其實根本不需要,哪怕我將虛擬世界的原理及製作過程原原本本的告訴他們,先鋒公司的工程師們恐怕只會面面相覷,全然不知所云。
因此,在先鋒公司的工程師們摩拳擦掌的準備跟我一起從無到有創造虛擬格鬥世界的時候,失望也就隨之而來。
我現在仍然記得,隨同先鋒工程師一同進入虛擬格鬥副本的時候,鄭叔臉上的表情非常精彩,恐怕他也沒想到,我這個虛擬世界主體已經發展的完全成熟了,所缺者不過就是經營及管理用的建築,及管理程式。
要說先鋒公司就是專業,曾經為了考證遊戲中的建築,就把整個華夏大地上的所有建築圖樣都蒐羅一空,其敬業精神當屬難得。
這次為了做這款虛擬格鬥遊戲也是一樣,雖然鄭叔相信我能做到百分百的真實度,但是作為慣例,他依然組織了多大百人的開發團隊。
當然了,不是一百個程式設計師,其中的顧問、策劃及玩家佔了大多數,因為要完成一款這樣的遊戲,沒有相當的專業知識是不可能完成的,這就需要武術專業人士的參與。
還有大批的測試人員,這些測試人員介於玩家及工作人員之間,一般是先鋒公司自己內部的人員,只有先鋒公司覺得遊戲太大或是足夠重要,這才從社會上尋找玩家作為測試人員。
以前我在大學苦窯裡的時候,窮困潦倒,經常一邊啃著泡麵泡饃,一邊幻想被先鋒的測試部錄取,成為一名光榮的測試員。
這工作好啊,在我等外行來看,能用曹氏企業提供的最快的桌上型電腦,拿著豐厚的工資專門玩遊戲,這是何等的愜意啊。只可惜投了簡歷,我卻被告之可能不適合這項工作,請另尋高就,不好意思云云,著實讓我扼腕嘆息。
不過後來我看到了一篇報道,說先鋒外部招聘的遊戲測試人員主動離職率高達78%,哪怕薪水一再提高都沒下降,而且供職時間最長的測試員也沒超過四個月,這點可以從先鋒幾乎不停的釋出招聘遊戲測試人員的廣告看來,此言不虛。
報酬如此豐厚,主動離職率卻是如此之高,可見那絕對不是人乾的活,隨便玩玩就能養家餬口買房子的夢想終於破滅了。
由於這次開發不同於以往,是由先鋒順應民意而作善舉,因此開發策劃當中有一些外部人士。他們就是鄭叔說的那些要求異種格鬥大群p的那幫人,看起來什麼樣的都有,有的西服革履,穿著很是周正,有的則很是標新立異,耳朵穿七八個洞,頭髮染五六種色兒,總之是很有視覺衝擊力的。
我一般不拋頭露面,因此這幫傢伙並不由我接待,他們只能在每天的晚上上線體驗兩個小時,然後向開發小組的策劃們提出自己的要求及感想。這些建議作為參考,由策劃們匯總並考慮能不能實現,做成方案提交我所帶領的設