,看看資料的變化情況。”
“如果效果不明顯,再安排後續修改。”
“第一,給超夢中的角色增加呼吸回血特性,大幅增強防護服和頭盔的防禦能力。”
“第二,把敵對目標的體型、尤其是頭部的判定範圍放大。”
“第三,原本內購商品價格砍半,上兩把新槍作為付費槍支,顏色儘可能酷炫,效能要比現有槍支有明顯提升。”
趙震沒有多問,指揮研發部的員工們,按照陳涉的要求進行修改。
昨天下午和晚上,陳涉已經發揮了遊戲測試組長的專長,將整個超夢給跑了很多遍。
所以,他提出的修改意見自然也是深思熟慮過的,言辭十分篤定。
在陳涉看來,這款超夢最大的問題就是4個字:“跪在真實”!
《絕境之戰》的玩法相對簡單,玩家只需要扮演一名士兵,在荒涼的雪原戰場上,擊敗四面八方層出不窮的敵人。
超夢的環境極其真實,在遊玩的過程中,玩家甚至可以隔著作戰服的手套,感知到手中槍械的質感和重量。
而周邊不斷響起的爆炸聲和飛行器呼嘯飛過的聲音,也遠比杜比全景聲還要更加真實。
甚至某些近距離的爆炸聲會把人震得兩耳嗡鳴,心臟也砰砰直跳。
但問題同樣也在於過分真實了:陳涉玩了很多次,每次都是在看到敵人之前就已經被不知道從哪兒飛過來的子彈一槍爆頭。
雖然所有超夢都對玩家的痛覺等負面情緒進行了全面削弱,但這種“露頭就死”的情況,也仍舊是毫無遊戲體驗。
以目前的這種遊戲難度而言,恐怕是隻有身經百戰的特種兵才能活下來。
陳涉很懷疑,這遊戲的數值平衡是不是拿腳做出來的。
而陳涉做出的這幾項改動,都是直指這一癥結:適當地削弱《絕境之戰》的真實性,增加遊戲性和趣味性,同時刺激玩家的消費慾望。
只要這幾項改動能夠順利完成,陳涉覺得這款超夢就可以翻身。
當然了,考慮到玩法相對單一,它可能不會特別火爆,後勁也不會很足,但沒關係,小賺一筆應該問題不大。
更何況後續還可以開發新版本、開發網路玩法,只要渡過眼下的難關,以後總會越來越好的。
研發部的員工認真修改超夢。
這些改動不算複雜,很快就能完成。不過即使完成,短短一兩個小時也不足以看出變化,就算要用同時間段的資料變化估算營收趨勢,至少也得耐心等待幾個小時了。
趙震說道:“陳總,還有一件事情要請您拿個主意。”
“今天早晨,藤堂集團在黎明市分公司的高層藤堂裕貴發來通訊請求,想要到我們總部拜訪一下,商討一下近期兩家公司的業務問題。”
陳涉愣了一下:“藤堂集團?張思睿不是已經去跟他們談判了麼?”
趙震稍微停頓了一下,似乎考慮了一下措辭:“‘談判’之前有許多的準備工作,應該還尚未完成。”
“而且,藤堂集團內部也不是鐵板一塊,不同業務負責人態度各異,藤堂裕貴與藤堂集團高層的意思並不完全一致。”
“這次他有可能是來緩和矛盾的,也有可能是來刺探情報的。”
“如果不見的話,這種行為本身也在傳遞某種資訊。”
“見與不見,還請您定奪。”
陳涉微微點頭,陷入沉思。
他本來有些納悶,張思睿那邊明明已經去“談判”了,為什麼藤堂裕貴還跑過來找自己見面?
但聽趙震這麼一解釋,倒也很合理。
考慮片刻之後,陳涉打定主意:“既然如此,那就見一見。”