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第83章 超夢更新與訓練版超夢

想法。

他看向李雲漢,“新超夢的事情不急,我們做任何事情都要一步一步來,打好基礎才不會跌跟頭。”

“我們不能老是想著新超夢的事,那些老的超夢,我們也得維護一下嘛,畢竟玩家們這麼支援我們。我們不能只顧新玩家,不顧老玩家。”

“往這個思路去想一想,你和超夢研發部能做些什麼。”

李雲漢點了點頭,“有道理,舊超夢也要及時維護,尤其是在兩個大專案之間更新一下舊的超夢,未嘗不可。”

“既然如此,我有一個想法。”

“我們才剛剛推出了鐐銬手環和揭棺而起遊戲艙,目前來看反饋還算不錯。雖然在礦潮過去之後,這兩款產品的銷量減緩了,但是我們的口碑維持住了。”

“一方面是我們在礦潮期間沒有漲價,贏得了許多超夢玩家的信賴;另一方面則是因為我們的產品皮實耐用,沒有出現什麼質量問題,而且穩定性也比較可靠,所以在使用者中的口碑也不錯。”

“我覺得可以利用這一點,去研發一下《絕境之戰》的網遊版本。”

“正好跟揭棺而起遊戲艙聯動一下,畢竟我們遊戲艙裡面的晶片和通訊模組是我們的優勢。”

“至於《餘燼將熄》這款超夢,我還真沒有太好的想法,在我看來這款超夢已經很優秀了,沒什麼太多需要改動的地方。”

陳涉陷入了沉默。

網路版超夢倒也是一個還可以的點子,相比於開發一款新超夢的風險而言,網路版超夢只是給《絕境之戰》這款超夢增加了聯網的玩法,讓玩家們可以自由對戰。

這種改變應該危害不大,不至於引發各種風險。

當然,本著未雨綢繆的穩妥心態,陳涉還是要防患於未然,對《絕境之戰》的網遊版本進行一點點的修改。

此外對《餘燼將熄》這款超夢,陳涉也有一些想法,正好可以安排李雲漢一起做了,多給他加點工作量。

這樣一來陳涉就有充足的時間思考,下一款超夢具體要如何去做。

想到這裡陳涉說道:“對於《絕境之戰》的網遊版本,我有一點要求,要儘可能地在目前的基礎上把遊戲改得更加簡單,彈藥和各種強力的武器更加充足。”

李雲漢愣了一下,“啊?”

很顯然,陳涉的這個說法完全出乎他的意料之外。

在李雲漢看來《絕境之戰》目前的難度就正合適。一方面不會顯得過於真實和過於硬核讓許多普通玩家被勸退,另一方面又保留了一定的真實性和技巧性。

所以這個難度最好不改。

即使要改,肯定也是調高戰鬥的真實性、減少遊戲中的彈藥量。

因為對於這種槍戰類的超夢而言,一旦做成網路版,就要儘可能的提升深度。舉一個比較極端的例子,如果在一款射擊類的超夢中人人都有自瞄系統,那麼高手和普通人之間還有什麼區別呢?大家都是端起槍扣板機就可以了。

既然要做網遊版本,那麼就一定要對玩家的層次進行區分,讓高手玩家可以獲得優越感,讓底層玩家可以一步一步地磨練自己的技術。

至於底層玩家受虐太慘怎麼辦,這些可以透過網遊之內的匹配機制來解決,只要讓菜鳥更多地匹配到菜鳥就可以。

提高戰鬥的真實性,減少遊戲中的彈藥量都可以達到這樣的效果。

但是陳涉要求反其道而行之,降低戰鬥的真實性,把遊戲改得更加簡單,這就有點違背超夢設計的基本原理了。

不過陳涉顯然看出了李雲漢的疑問,並沒有給他提出問題的機會。

“《絕境之戰》網路版的事情就這麼定了,接下來給你說說《餘燼將熄》的後續版本更新計劃。”