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第53章 全新副本開啟

趙海平簡單看了一下報道中介紹的《暗沙》這款遊戲的基本技術原理。

這種技術是國內一家匯聚頂尖科研人才的超級科研工作室數十年心血的成果。

在最初,這家工作室的目標並不是製作遊戲,而是想要研究意識連線技術,並嘗試透過人類集體潛意識以及dna中的深層記憶進行溯源,嘗試追溯過往的歷史記憶以及遺傳圖譜等深層內容。

總之,是一個凝聚科技、生物、人工智慧等尖端技術的超級科研專案。

而科研的最終成果,就是《暗沙》這款遊戲。

這款遊戲之所以如此真實,是因為它運用了夢境的原理,玩家在體驗的時候不僅處於深度睡眠狀態,而且還可以達成許多與夢境類似的效果。

例如,在夢境中度過了漫長的時間,現實中卻只過了幾分鐘;在夢境中會自動忽視那些不合理的地方,意識不到自己在做夢;夢境中會受到潛意識的影響,回憶起許多已經遺忘的記憶碎片……

《暗沙》這款遊戲正是利用了這些原理,才固定在睡眠時間開放給玩家,並且達到這麼完美的擬真效果。

至於《暗沙》這款遊戲為何能夠展現出如此細節和真實的歷史,則是因為它所用到的另一種原理,就是dna記憶遺傳和集體潛意識的溯源。

人類的dna中具有祖先的記憶,而人類的集體潛意識也是祖先記憶不斷沉積之後的結果。就像人們生來恐高、怕黑,就是祖先記憶沉積在潛意識中的一種表現。

而《暗沙》的技術可以用特定的手段將這些記憶重新提取出來,配合夢境的原理,就可以幾乎100完美地復現真實的歷史片段,甚至那些塵封已久、無人知道的歷史,也能夠重見天日!

如此一來,許多其他的疑問也就得到了解答。

比如這遊戲為什麼這麼難,為什麼很多設計完全不符合遊戲設計的通用規則?為什麼限制內測名額而且沒有任何收費渠道?

因為這本來也不是一款遊戲,製作者創造它的目的是為了科研,是為了攻克dna記憶和集體潛意識的壁壘,溯源真正的歷史。

招募來的玩家嚴格來說也不算是玩家,而是測試員。

歷史線逐漸解鎖,也是因為歷史溯源越久遠難度越高,當然要一步一步來。

至於《暗沙》的研發公司為什麼如此神秘,為什麼能夠在頂尖新聞網站和社交網站上打廣告,為什麼如此財大氣粗……

當然都是因為它本身就是一家舉國之力打造的頂尖科研工作室,研發的是決定人類命運的最尖端科技,科研經費都是以億為單位的,打個廣告算什麼?

總之,《暗沙》實際上是一個科研專案,並不是一款遊戲。

它給玩家們帶來的娛樂效果,只是一個很微不足道的方面而已。

抽中了內測資格的玩家們,且玩且珍惜,能玩到這遊戲是上輩子修來的福氣;沒抽中內測資格的玩家們也別抱怨,耐心等著就是了。

因為抱怨也沒用,這遊戲的開發商是科研工作室,又不是遊戲商,人家可沒有什麼“玩家是上帝”的理念。

報道中隱去了核心原理的詳細解釋,但一些基礎理論還是講清楚了的。

而且,這些報道雖然沒有關於這家頂尖科研工作室的資料和圖片,但有許多相關領域的專家學者背書,很多生物科學的頂尖大佬都出面解釋了這種技術的原理和可行性。

如此一來,說服力其實也已經足夠了。

玩家們紛紛感慨,國內的科研人員牛逼!

果然是科技改變世界,要是放在過去,這種事情連想都不敢想,隨著科技的進步竟然真的實現了!

這樣一來,誤會解除。

雖然還是有人懷疑,