此時,看完了這場大戲的玩家們,都是一副“心滿意足”的表情。
這次的終極試煉破天荒地放入了100人,而這100名玩家,也確實沒有讓人失望。
他們為兩名歷史人物完成了心願。
首先是為虞稼軒完成了練成飛虎軍、橫掃金兵、收復北地的心願。
其次是透過大量的玩家對各級官員的奪舍,試驗了一下,如果全國上下的每一箇中層官員都是王文川,變法會如何發展的問題。
最後還有一點,就是玩家們透過這個歷史切片的特殊機制,完成了對燧發槍的研發,還成功訓練出一支排隊槍斃戰術的強軍。
這三點,讓所有參與了這個歷史切片的玩家都感到與有榮焉。
尤其是對於燧發槍和新式火炮的研發,不只是影響到這個歷史切片,也會影響到未來的每一次歸序者遠征。
之前玩家們都未能完成這種科技線的跨越,是因為整個歷史切片的時間卡得太死,而且進入的玩家也不夠多。
精心選拔出來的那名玩家,基本上要麼是武功高,要麼是文治好,很少能有對科技樹特別瞭解的。而且,他們一個蘿蔔一個坑,都有自己的事情要做,沒有多餘的精力來攀科技。
但這次的情況有所不同。
由於整個歷史切片的跨度達到十年,所以在崔火旺穿越成工部尚書之後,可以直接給出設計圖紙,用整個齊朝的力量來進行這次攀科技樹的行為。
王文川變法提供了大量的資源。
從皇帝到宰執再到各基層官員的全面穿越,也確保了這次科技革新能夠順利完成。
這可比崔火旺自己在封地裡手搓槍管要方便得多了。
而歸序者遠征玩法中,玩家們可以直接獲得之前所有歷史切片中的武器。
這也就意味著,在齊朝研發出燧發槍以後,玩家們自然也可以裝備燧發槍進行戰鬥。
這次使用燧發槍與飛虎軍戰鬥的,只是這個歷史切片中齊朝的原住民。
只不過,經過李鴻運長達十年的訓練之後,他們也能夠很好地掌握這種戰術。
其實,燧發槍之所以能淘汰騎士階層,威力固然是一方面,而還有更重要的一方面,在於它的成本。
在燧發槍技術成熟之後,製造一支燧發槍的成本,要低於弓箭;彈丸的成本和攜帶量,也全面優於箭矢;至於訓練成本,那就更是完全碾壓,不知道低到哪裡去了。
要訓練一名優秀的弓箭手,至少需要兩三年的時間,而且,弓箭手的身體素質要求極高,一般計程車兵體力不足,根本拉不開強弓,無法形成有效戰力。
但一名普通計程車兵,只要能夠熟練地完成燧發槍的整個戰術動作,站在陣列裡能保持鎮定、不亂跑,就已經算是合格了。
一個農夫,一杆燧發槍,就可以直接報廢掉一個人馬具甲的重騎兵,而後者的成本是前者的幾十倍、上百倍。
所以,玩家們都有點期待著,在歸序者遠征中遇到妖魔的場景了。
到時候,玩家們悍不畏死地特性將進一步被髮揮出來,他們的表現將全面優於這支使用燧發槍的飛虎軍;而在妖魔附身的狀態下,鐵浮屠與柺子馬雖然會變得悍不畏死,但對上了燧發槍,這種悍不畏死反而會變成一種巨大的劣勢。
終於,隨著虞稼軒將軍帶著飛虎軍的重騎兵將金兵追得潰不成軍,整個歷史切片也逐漸定格。
玩家們仍舊保持著能活動的狀態,但看到僵在原地的文君實等舊黨大臣,他們逐漸意識到了一點。
“終極試煉已經通關了?”
“就這麼簡單?”
“有點意猶未盡啊……”
這其中只有楚歌、趙海平等少數玩家