“在刺客副本中,控制的是第一劍客聶讓的身體,身體素質要強一些,但他所擅長的是劍術,所以拿了劍術精通之後,只要多進行幾輪戰鬥,這身體內關於劍術的肌肉記憶也會被快速啟用。
“即使拿了劍術精通,想要一路開無雙進去還是不太可能的。因為侍衛太多了,而且侍衛都有甲冑,我就算從侍衛手中搶奪武器,也不可能一路殺穿。
“甲冑這種東西,在冷兵器時代確實是個bug。
“看來刺客試煉,還是得老老實實地按劇本來,莽是莽不過去了。”
趙海平又試了幾次,多啟用了一些聶讓的戰鬥記憶,讓自己的劍術有了一定的提升。
時間不知不覺就過去了,趙海平的視野再度被霧氣所覆蓋,而後在現實中醒了過來。
……
孟原和參商也全程目睹了趙海平通關武卒試煉的全過程。
“這就是刷片大佬嗎?恐怖如斯。”
孟原不由得感慨,玩家裡確實是會有這種變態的!
他自己進去親身體驗過,很清楚地知道這幾個試煉副本的難度。
至於哪個最難?
很難定義哪個最難,畢竟側重點不一樣,而且孟原自己一個都沒通關,也沒什麼發言權。
不過總體而言,武卒試煉應該是最考驗硬實力和意志力的試煉。
孟原本來以為武卒副本會是最後一個被通關的副本,畢竟其他副本應該都能找到逃課的過法,唯獨武卒副本有三個階段而且彼此互相關聯、逃課也很難通。
但沒想到,玩家裡面就是有這種硬核的狠人。
就像很多高難度動作類遊戲裡,喜歡硬剛的玩家和喜歡研究逃課方法的玩家一起攻略一個boss,逃課玩家都還沒通呢,硬剛的大佬已經過了。
當然,嚴格來說,在《暗沙》這款遊戲中,或者說在歸序者的使命中,其實並不存在什麼“逃課”的說法。
只要能透過試煉,只要能讓歷史切片按照原本正常的歷史發展,都算是成功,用什麼手段都百無禁忌。
到目前為止,也有其他玩家在著重攻克其他三個試煉副本,而且進度也很快,基本上都只差臨門一腳。
不過眨眼間三四天過去了,孟原也能感受到大多數玩家對《暗沙》這款遊戲的忍耐力也快到極限了。
連著被虐了三四天,玩家們也確實需要一針強心劑了。
想到這裡,孟原對參商說道:“把趙海平通關的全過程剪輯一下,剪一個完美通關影片。”
……
趙海平在現實中醒來,回想起自己昨晚在武卒副本中的表現,仍舊感覺心潮澎湃。
迫不及待地開啟論壇,檢視今天玩家們的討論。
果不其然,還是沒人能通關。
許多玩家的耐心明顯已經快到極限了,論壇上也瀰漫著一片抱怨之聲。
這遊戲幹嘛要做這麼難啊?這不是純粹噁心人嗎?
一個新手副本卡三四天,一卡就是幾十個小時,一般玩家都頂不住了。
“難不成我這真是貨真價實的,全球首通?
“那我是不是可以寫個攻略給大家看了?”
趙海平發現自己又找回了當初刷片的那種樂趣!
原本他對刷片這件事情都已經有點麻木了,畢竟遊戲內容被挖掘得差不多了之後,刷片也不過是減少失誤、縮短時間,不見得能製造多少熱度。
但《暗沙》這款遊戲可是還沒有任何人能通關呢!
這樣的一個攻略貼,肯定能火!
只是……這遊戲似乎也沒有什麼彈成就之類的設定,就這樣直接寫一個攻略,其他人能信嗎?
就在這時,他注意