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第285部分

發現;這確實是一個非常天才的想法;甚至從某種程度上來說;這是以機械的方式對人的心理進行的一種隱喻和呼應;從心理上跟使用者產生一種共鳴。

實際上;這也是一種暗示;放心大膽的用;出了問題;就用它來搞定一切

“那麼;為什麼一定要用物理按鍵;而不是觸控呢?”葉秋繼續分析;這些都是他前世用手機的一種心得;而且這一次他所決定採取的不是安卓所慣用的那種Hm鍵、選單鍵和返回鍵;而是隻有一個Hm鍵;也就是跟In一樣;其他的則是嵌入系統當中去。

同時;葉子科技也已經對相關的設計都開始申請專利;這一次不僅僅是In的設計專利申請了;甚至連三星和安卓的一些設計也都申請了;以防萬一。

“用物理按鍵和觸控按鍵其實從功能上都差不多;可實際在運用當中;給使用者的感覺卻是截然不同;因為你螢幕是觸控;手指不可避免就會超出螢幕;如果按鍵也是觸控的話;當手指超出螢幕的時候;很容易會造成誤操作。”

葉秋想起自己前世用安卓手機去玩遊戲;例如切水果;或者是玩一些動作比較大的遊戲;常常都會造成誤操作;不小心按到了觸控功能鍵;雖然這沒什麼;但當你玩得很緊張的時候;突然來這麼一出;你會有點想要抓狂。

“當然;你可以把按鍵設定成跟物理按鍵一樣的凹陷;或者是凸起;但我相信威斯特曼博士會跟你們死磕的”葉秋指向了觸控小組的威斯特曼;後者聳了聳肩。

“暫時來說;觸控技術在凹陷和凸起的狀態下;都不靈敏。”威斯特曼說道。

對於這一點;葉秋跟他談過;而且前世也有親身體驗;那就是福特。

福特公司曾經花費巨資去研究一套車載控制系統;他們在汽車的主控板上徹底拋棄了傳統按鍵和旋鈕;轉而大範圍的使用觸控按鈕;可哪怕是到了年的時候;他們的這一套車載系統依舊還是受到使用者的抨擊;因為凹陷和凸起都讓觸控按鍵變得很不靈敏。

可以想象得到;福特當時是跟索尼等很多家大公司合作;到了年觸控已經氾濫的情況下;凹陷和凸起都無法做到物理按鍵的靈敏度;那現在就根本不可能實現;只能說把這個爭取當作一個研發的方向。

“還有一點;我們重視觸控技術;但不要迷信觸控技術;任何技術都會存在著一定的缺陷;包括觸控;那麼;當我們在使用手機的過程中出現程式卡頓的時候;經常都會發現;觸控也跟著失去功能;而這時候我們就需要一個能夠徹底解決掉這些問題的按鍵;那就是回家”

因為在場的都用過原型機;卡頓和宕機是常有的事情;所以當葉秋提到這一點的時候;所有人心裡都不由自主的產生共鳴。

“關於在Hm鍵上採用物理按鍵的好處;我還可以說出一大堆;例如;採用凹陷和凸起的物理按鍵設計;我們不需要用眼睛去看;用手去感覺就能夠感覺得到;而且物理按鍵會給你一種操作反饋;讓你知道;我工作了”

“也許;你們又會說了;既然它那麼重要;為什麼就設定一個呢?”葉秋的問題相信也是在場很多人的疑惑;因為葉秋很明顯從他們的眼神裡讀懂了這一點。

“我用過你們的原型機;我發現你們一直都搞錯了一個很重要的東西;那就是手機”

“在你們的原型機裡;我注意到;你們做出了一個非常有創造性的開發;甚至可以說是天才”葉秋笑著給這些人誇獎;因為他確實是很佩服;這一點連他自己當初都沒有想到。

那就是他們在手機裡設定了重力感應;並且讓手機可以在任何一個方向流暢的執行;然後利用重力感應來自動調整螢幕的方向;這就是日後的平板電腦裡非常有創造性的一個功能;但在手機裡;作用卻很小。

“手機螢幕通常