出城去尋找妖魔、或者去礦洞之類的地方探索了。
只是現場亂哄哄的,還有不少玩家都在激烈爭吵,顯然並未達成一致意見。
就在這時,一名刺客玩家站到高處,大聲說道:“大家安靜一下,我在現實中是學建築的,大家先聽我說!”
廣場上的玩家們暫時安靜下來,全都看了過去。
這名玩家繼續說道:“首先自我介紹一下,我叫李唯易,現實中在設計院上班,談不上什麼大佬,但考慮到現在還沒專業人士出來發表意見,我就先簡單說說,權當拋磚引玉了。
“這公告上面說了,我們可以自行決定將歸序者城塞打造成什麼樣子,但建造過程需要消耗資源,不能亂改,肯定要敲定一個大家都基本滿意的方案才行。
“我看有很多玩家在爭論到底要建造西式的城堡還是東方式的關隘,我覺得這個問題雖然重要,但並不是目前最緊要的事情。
“因為古代不論是建造城堡還是建造要塞,第一目的還是實用性,它取決於附近的原材料、周邊的地形等等各種因素,要講究因地制宜。
“而大家都忽視了一點,就是我們其實是可以透過歸序者的力量,在一定程度上改變周圍地形的!
“雖然這種地形的改造有很大的隨機性,只能在好幾種選項中進行選擇,生成的結果也不可控,但地勢上的天險才是最好的城防啊!
“如果我們能生成一個好地形,在這個基礎上再搞城防,那就是事半功倍,遠比我們現在在平地上硬建城要好多了!”
李唯易這一番發言,讓廣場內的眾人紛紛點頭。
之前大家剛看到公告內容的時候,可是進行了一番爭吵。
有人喜歡東方建築,有人喜歡西式建築,還有人想搞中西結合,還搬出了不少歷史上有名的城池原型……
但專業人士一來就指出了大家的盲點。
再怎麼牛逼的城,那也是依託周圍地形建的,現在這裡就只有一片大平地,再怎麼建也無非是那麼回事。
所以,作為歸序者就得懂得使用歸序者的超自然力量,先想辦法生成一個有利的地形,再考慮怎麼去建城!
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