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第二百八十七章 上面三步,和下面的三步

“關鍵的東西……不是劍姬。”

skt教練kkoa將資料夾攤在桌面上,不斷記錄著一些東西。

眼位佈置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。

作為主教練。

kkoa除了制定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。

以這個賽季的rng來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:uzi三步走。

給uzi拿到足夠強勢的ad英雄,帶動推塔節奏。

拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控制峽谷先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育迴圈。

領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。

edg戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。

有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。

而是換成了上單。

相對只適合團戰乏力ad英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。

不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。

更是可以憑藉分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。

也就是說。

相對rng的uzi三步走流程,edg同樣是建立在個人能力層面的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限制。

“不代表更強,更持久。”副教練rapidstar發現了關鍵。

rapidstar原本是是azubufrost(cj前身)戰隊的中單選手,輔助之神adlife的隊友,s2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的臺北暗殺星(tpa),拿到了亞軍的成就。

s6賽季,在edg擔任助教。

s7賽季,被skt聘請為副教練。

作為上古時代的老將,rapidstar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裡面的佼佼者。

察覺到‘上單三步走’最大的缺陷。

絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。

類似於人的幼兒-青壯-老年。

上單更是如此。

鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鐘左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重灌戰士就會開始下滑。

劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。

尤其是分推方面,單論戰鬥力,幾乎沒有衰落的時候。

不過呢。

考慮到團戰作用,即便是後期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。

無雙劍姬同理。

因為c位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方面。

“是這樣。”

kkoa點頭:“其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限制neral的發揮……”

“當然,限制neral發揮也關鍵。”

“但相對於限制neral,更重要的是做好自己。”

“團戰。”副教練rapidstar吐出一個名詞。

“對!”kkoa露出讚許的表情:“neral能夠憑藉個人能力建立優勢,我們又不可能把他ban掉。”

“所以要做的,就是不讓edg終結比賽。”

“拖過他的強勢期,憑藉更加出色的團戰能力去翻盤。”