隨著版本更迭和選手實力、認知的提升,職業聯賽裡面越來越難見到控線補刀的行為。
因為任何一個點,都不是獨立的存在。
而是和整體息息相關。
即便是孤……身一人,除了一手tp支援,看起來和其他位置沒有聯動效應的上單,也絕不例外。
以本場來說。
邢道把兵線控在二塔前。
edg其他人相當於四對五。
按理說,會承受更大的壓力。
不過……
skt有五個完整的戰鬥力麼?
ar的戰績是0-3,補刀和打野差不多,渾身上下只有水銀鞋和好不容易憋出來的小面具,還不夠錢買850金幣的爆裂魔杖。
大招灑下來。
傷害都未必有卡爾瑪強化護盾的數值高。
皇子r技能【天崩地裂】是單體,eq二連不中,一波團也就能打幾百點。
faker經濟倒是不錯,但走的是女神淚+時光杖路線,正處於疊層的階段,距成型還有很長一段路要走。
bang的炮手作為傳統暴擊ad,保底需要兩件套。
一個大件的時候,有璐璐和熾熱香爐的加成,輸出也不足以撐起團戰。
edg據塔防守,不會出任何問題。
反正場上沒有了可拿的資源。
距下一條火龍重新整理,還有接近六分鐘時間。
拖著就行。
“哎呀,ar又去刷野了!”
娃娃一臉幸災樂禍:“分裂出來最小的石甲蟲也要清光,一個都不捨得放。”
s5賽季。
ar沒有兵線的時候,往野區一鑽。
lpl這邊就會感受到非常大的壓力。
生怕幾分鐘,或是十幾分鍾後,刷出來一個發育到無解的boss。
今天。
同樣是ar。
同樣是沒有兵線的時候,往野區一鑽。
不僅沒給到壓力。
反倒平添了很多樂趣。
“neral這種裝備的小魚人,加上一個隨時能開大飛過來的中單巖雀,留人能力太強了,skt沒有人敢到edg二塔附近處理兵線。”
“誰去都要死,不可能跑的掉。”
米勒很確定:“ar現在只能到中路附近,跟著faker蹭一蹭經驗,但他不能搶faker的補刀。”
“小花生這一場真的有些犯罪。”澤元搖搖頭:“眼上蹲人送紅buff,搞了一波,去下路召喚峽谷先鋒撞塔,又搞了一波……直接把ar這個蘭博廢掉了啊!”
要知道。
蘭博不是隨便放個控制,就可以手離鍵盤腳離地,看隊友操作的坦克英雄。
必須有足夠的裝備支撐,才能發揮出作用。
掏不出傷害,和擺設沒什麼區別。
“搶下路一血塔,影響真的是太深遠了。”
“ar在接下來的十分鐘左右,都有些抬不起頭。”
“skt拿到皇子、蛇女、蘭博這麼一套完美的團戰組合,三個英雄之間是環環相扣的關係,其中一個出問題,另外兩個的作用會被無限削弱。”
“而最不能出問題的點,恰恰就是蘭博。”
米勒說到這裡,掃了眼小地圖:“neral還在控線,難道要一直控到二十分鐘?”
“不至於吧?”澤元剛剛提出質疑。
導播視角就切換到了下路。
可以看到。
藍色方小兵比紅色方多了整整一波。
縱使edg這邊平均等級更高,會為小兵提供一定比例的增傷