5分27秒。
廠長刷完一圈野怪,點爆炸球果跳進大龍坑,再沿著藍buff路口進入snake戰隊的野區。
站在上路外塔牆壁的夾角處,抓住合適的機會,從陰影中一豬頭撞出!
邢道從小兵身上疊加兩層w效果。
e【痛苦利刃】揮出減速劍氣。
待納爾踩著豬妹的腦袋二段跳起,才用閃現+q【黑暗之躍】刺向落點!
w【血之報償】主動啟用!
在全額攻擊的基礎上,附帶115+75額外攻擊力的傷害!
聖槍哥使用的納爾處於血量、雙抗都很低的遠端形態,吃到劍魔一套爆發和豬妹的冰凍,狀態當即被壓到三分之一以下。
“沒了沒了。”
“聖槍哥手上沒有技能,被豬妹餘震炸一下,又吃到劍魔兩刀,被送回泉水。”
“納爾開局被逼閃,接下來一定會遭到越塔。”
米勒解說戰況後進行了一小段分析:“廠長從去年si開始就非常擅長抓上路,這一場雙方打野還是映象開局,f想來反蹲都有心無力。”
當然。
不能反蹲。
不代表f不能進行還擊。
對局水準越高,越容易出現類似於‘回合制’的情況。
在現如今的職業聯賽裡面,打出一波進攻,接下來基本要承受對方的進攻節奏。
f切換視角看了看。
選擇對下路動手。
開啟掠食者一路衝刺,配合卡爾瑪的強化q和閃現w捆綁,把霞的閃現逼了出來。
但也只能做到這一步。
阿水和iko的打法本身就以穩健為主,沒有閃現的時候更加保守,第一條元素亞龍的屬性還是風,讓f很難在下半區擴大戰果。
而邢道拿到一血的四百金幣,回城掏出了提亞馬特這件關鍵裝備。
清線速度遠遠超過了納爾。
三級w技能的回血是60+65已損失生命值,連回旋鏢的消耗都直接無視。
什麼?
納爾的普攻和三環?
開玩笑!
小納爾的攻擊距離是400-500(隨等級提升)。
想a人,一定會站在危險的位置。
劍魔攻擊距離是150,開r還能提升175,加上e減速q擊飛和馬上就能再次使用的疾跑,納爾敢靠近一點就要被單吃。
7分10秒。
廠長連第二個紅buff都不拿,就跑了上來。
聖槍哥這次做了視野,先一步跑回二塔和外塔之間的自閉草叢,沒有被抓死。
剛開始,聖槍哥還有點慶幸,覺得很有先見之明。
猜到了廠長在越上和發育之間會選擇前者。
幾秒之後。
聖槍哥的臉色不由自主地變了……
“neral過塔斷兵,這個打法有點過分了啊!”
“聖槍哥走的時候好好的。”
“回不去了!”
娃娃看了眼左下角的英雄狀態:“neral是主w加點,抗兵完全不掉血,聖槍哥沒辦法越過neral去吃線,必須讓隊友來幫忙解圍。”
“等f吧。”澤元發表觀點:“中路沙皇現在只有消耗能力,硬拼很弱,不知道廠長的位置也不敢隨便進野區……就算路上不被攔截,2v2也打不過豬妹和劍魔,畢竟納爾沒地方攢怒氣,放不出來r。”
“這一大波線,聖槍哥是肯定吃不到了。”米勒確定。
f的奧拉夫拿到紅buff。
升六。
從野區走了過來。
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