按照正常的認知,推線就是推線,控線就是控線。
只要不出特別低階的失誤,應該不存在控著控著兵線還反推過去的可能。
因此,韓國解說對ki產生了質疑。
但從導播視角看到上路交手的韓國教練組,卻紛紛發出了嘆息的聲音。
“ki太年輕了。”
三星教練edr感覺很可惜:“他打比賽才剛剛一年,還恰好碰到大家都側重於進攻型上單的時期,對兵線的理解不夠透徹,被neral用一點小手段騙到了。”
小兵數量佔優,就一定會推線麼?
並不是。
兵線向前壓進,會導致雙方小兵的交匯點發生變化。
交匯點距離己方防禦塔越遠,後續小兵加入戰場的時間就越晚。
在沒有英雄參與的情況下,想讓兵線自行向前壓進,需要讓優勢方小兵的殺傷力壓過劣勢方後續小兵的支援速度。
這裡要注意兩個問題。
第一個,是小兵的血量。
誠然,數量佔優的小兵根據‘蘭徹斯特平方率’計算,殺傷力比想象中的要大得多。
但滿血小兵、半血小兵、殘血小兵的永續性天差地別。
很難被傷害到的遠端小兵還好,頂在最前面的近戰小兵,戰鬥力會根據損失血量的比例下滑。
第二個,是炮車上線的節點。
炮車不僅殺傷力強,而且皮糙肉厚,能站在遠端兵前面頂傷害。
一個炮車就抵得上好幾個近戰兵的作用。
邢道在和ki對線的過程中,一直和近戰小兵站在一起,讓ki反手打出的qw技能壓低了自家近戰兵的血量。
還控制著推進速度,沒有過多地擊殺ki那邊的遠端小兵。
等到第三波炮車線壓上來。
邢道自家前兩波的殘血近戰兵被迅速殺光,身材脆弱的遠端兵也很快被擊倒。
ki所帶著的小兵數量佔據上風,自然就形成了反推。
原理很簡單。
控制好細節也不算太難。
但在實戰中忽然來這麼一招,絕大多數上單都會被搞個措手不及。
出道不過一年,經驗不夠豐富的ki自然不會例外。
邢道用簡簡單單的一招破解掉了韓國隊的針對,讓小花生浪費半分多鐘的時間白跑一趟,把廠長因為英雄特性和刷野路線的損失找了回來。
等小花生離開。
邢道繼續走上去,對著ki射出一發q【槍火談判】。
呯——
射擊聲響起。
槍彈進入奧恩身軀。
這次,終於看到了一個道具……假眼。
雖然假眼的收益比技能點、錢袋、大藥都要差不少。
但在這個時候,假眼顯然是最有意義的道具,剛好可以彌補飾品眼內建cd所帶來的視野空白期。
正在上半區刷魔沼蛙,想要找機會再次針對邢道的小花生看到這一幕。
臉色當即就是一黑。
——從刷野路線開始做的設計全打水漂了!
更重要的是。
韓國隊上路小兵壓到邢道這邊的半場,ki想要補刀,就很難避免被偷錢。
前三分鐘,ki只被邢道偷了一個假眼。
五分鐘不到,邢道身上就多了兩個金燦燦的錢袋!
與此同時。
國家隊在下路做了一番設計。
uzi和iko交出全套小技能推進兵線。
拉開距離,假意回城。
實則在脫離尺帝、rejj的視野區域後,鑽進了草叢之中。
廠