關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第56部分

強度的法器。比如,徐風在地球上學到過的鋼鐵材料製造一樣,純鐵稱之為生鐵,根本不能用來做為刀兵之類的工具,加上一定量的碳,才能成為普通的鋼鐵,再加稀有金屬才成為合金鋼鐵。

這些和法器相比,那只是最基本的內容,法器的煉製遠比合金剛鐵要複雜得多。要不然的話,法器不可能變化大小,引動天地之力了。

說白了煉器可以說是一門藝術,相當複雜的藝術,是一門需要相當時間去研究,甚至花上修仙者漫長生命的一生,都無法研究出太多的藝術。

藝術之道,複雜之極,卻又有人不停的去摸索。

當然,由於這門藝術太苦太累,所以沒有多少年輕的修仙者願去接觸,而且如果花太多時間研究這門藝術,又會使得戰力不行,所以一直以來,這門藝術在戰空間並不算太繁榮昌盛,不算太達。

徐風在一個月的基礎學習之中,更加感覺這煉器的藝術,和自己九轉太極決的煉體很象,如果把自己的身體比作是材料的話,這些錘鍊的方法,更適合錘鍊自己的體魄。

在瞭解了材料和基本的方法之餘,徐風把基礎的五行法決也學習了一遍,同時也拿出了清元道長交給自己的基本道法和手印法決相對照,不管是法術還是戰術,都要用自身的神念來引動外界的五行之氣,才能以自已有限和身體,形成那種推山倒海的力量。

修煉的法術一般又稱之為自然法術,都是又五行之氣產生的。主要是對五行之氣的利用,水行之氣掌握恢復與控制,土行之氣掌握實體與凝重,風行之氣掌握大氣與幻術,火行之氣掌握破壞與吸收,金行之氣掌握銳利和攻擊,木行元氣掌握著生長和纏繞。不同五行之氣比例的組合又會衍生出複合法術,比如水與火複合的雷法術,土與火複合的炎法術,譬如炎狼等等,可以用來攻擊比普通的修士和武林中人。水與風複合的冰法術,水與土複合的綠法術,因為這類法術賦予的創造性較強,所以自然法術是應用最廣的法術,修煉者也運用得最為廣泛。

在沒有封印的星球或者空間,只要神念越強,自身的元力越高,所引動的力量也就越大,在有封印的戰空間和地球不是不能使用法術,只是由於五行之氣有著各種封印力量存在,或者五行之氣太過混雜,手印和神念相對很難調動,不如戰氣,罡鋒直接透過法器來得強大而已。

修煉者的法術,按本身的性質分:

(1)衝擊系:此係為法術中最基本最原始的力量。衝擊系印決是法術的基礎;也是法術中攻擊效率最高的系。因此在複合印決中;衝擊系力量經常出現。衝擊繫有時依衝擊介質分類成:地衝擊;水衝擊;風衝擊和空衝擊四個副系;不過這種副系的觀念並不普遍。

(2)火炎系:此係是法術中第二容易學會的。所有使物體升溫;振動;白熱化的力量;皆歸類為火焰系印決。由於火炎系印決可用於多種性質的戰鬥;因此廣被修士所喜愛。

(3)雷電系:此係具有與火焰系印決有同等的力量。所有對電子用起作用的力;皆歸屬雷電系。雷電系印決有一個子系是磁系。可以想見;電場與磁場是相生的關係。

(4)寒冰系:此係為法術中第二難使的力量。所有使物體降溫;減;黑體化的力量;皆歸類為寒冰系印決。此係法術困難且使用不易;在法術中算是個冷門的系。

(5)光炙系又名佛光系:此係為法術中耗能最大的系。所有光;射線;電磁波的控制;皆為光炙印決。光炙印決雖然耗去大量法術力;但是因為光系印決具有自然的驅魔力量;因此常被用於對妖魔戰鬥。這一系現在只有佛門之中人才能運用,並保留有印決。

(6)�