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等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。

當充值了很多的玩家在一兩年後回頭看,只會覺得這遊戲給自己帶來的是無盡的空虛。

但,從另一個角度來說,這種遊戲為什麼能夠大行其道呢?

恰恰是因為它在遊戲中構建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。

傳統的orpg網遊其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,遊戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。

而《熱血戰歌》這種氪金國戰遊戲的角色扮演更讓人沉浸,因為人際關係更加複雜、階層更多。

唯一的區別在於,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決於他的線上時間、對遊戲機制的瞭解程度;而氪金國戰遊戲中一名玩家的存在感,取決於他充了多少錢。

現在,《熱血戰歌》新版本更新之後所做的事情,是儘可能砍掉氪金元素。

這樣一來,玩家們所產生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統orpg的水平。

同時,《熱血戰歌》中複雜的階層和人際關係又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個遊戲就像是一個微型社會,可以有序運轉。

就比如國戰中的天選系統,每個人都有扮演關鍵人物的機會,而這種體驗是其他遊戲永遠給不了的。

在被天選系統選中之後,這名玩家的戰力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。

割草遊戲雖然也能模擬這種感覺,但在那種遊戲裡打的都是npc,都是程式,而在《熱血戰歌》中,你打的是活人,每一個id後面都是一個玩家。

你在戰場中所向披靡,幫助己方攻克關鍵據點,那可是實在在地在幾百個玩家面前裝逼,成就感是其他遊戲型別所難以比擬的。

所以,《熱血戰歌》現在的改動,就是在保留氪金遊戲獨特體驗的前提下,儘可能地刪掉了可能會引發玩家負面情緒的「毒瘤」內容。

而這,是林晚這段時間每天玩《熱血戰歌》,加入玩家群跟許多玩家聊天交流才明白的道理。

「原來如此,看來以前是我幼稚了,一直不知道這裡面竟然還有這麼多的門道。」

「現在能夠理解,為什麼那麼多土豪喜歡在這裡面大把大把地充錢,而不是去玩《幻想世界》這種遊戲了。」

「這樣一來,裴總的目標就很明確了。」

「他為什麼要收購虧損嚴重的觴洋遊戲?」

「就是為了用《熱血戰歌》做一件非常冒險的事情,做一個從沒有人進行過的試驗!」

「裴總是希望讓玩家們不再做金錢的奴隸,是為了扭轉玩家們的口味,讓所有玩家即使不充錢,也能享受到土豪玩家專屬的快感……」

「這個動機……真的不可謂不高尚啊!」

「或者說,這簡直就是在逆天而行!」

林晚不由得再度重新整理了對裴總的認知。

氪金遊戲之所以能賺錢,就在於它高價地向土豪兜售一種專屬的、定製的遊戲體驗。

不管是遊戲中金燦燦的大翅膀,還是國戰中國王的頭銜,都可以看成是一種專門為土豪玩家定製的商品,而土豪們不介意花費幾千上萬的資金去購買。

在這個過程中,遊戲公司獲得了巨額收益、土豪獲得了專屬定製體驗,唯一受損害的,只有那些陪玩的沙包玩家。

而現在,裴總選擇不賺這個錢了,把所有的專屬定製體驗從土豪手中收回,按照一定的規則去分給普通玩家。

這不就是一種逆天而行嗎?