「感謝老喬打消了我用普渡逃課的想法,我這就放下普渡,用自己的力量通關這款遊戲!」
「沒想到這遊戲的流程並不長,卻做了這麼多的劇情,果然,這就是敬業精神啊。」
「在其他國產遊戲都只把劇情當擺設的時候,騰達竟然專門為這遊戲做了這麼豐富的世界觀和劇情設定,而且還在裡面埋下了隱藏武器的線索,甚至遊戲只用了小說的一部分內容……真是太良心了!」
「我這就去看小說!」
「感覺劇情內容還有很多可深挖的地方,我還關注到了一些老喬沒看到的細節,一會兒我也出一期影片跟大家分享一下!」
……
翻完了熱門評論,裴謙感覺欲哭無淚。
你們都被他矇蔽了啊!
真相根本就不是這樣的!
我欽點的結局就是「回頭是岸」結局啊,你們就老老實實地放棄不好嗎?
誰讓你們腦補遊戲裡的角色會永遠在苦海中沉淪了,這特麼就只是一款遊戲而已,是假的!別那麼入戲好不好啊?
這些評論裡唯一一條讓裴謙感覺心裡稍微舒服一點的,就是那個要雲通關的玩家。
如果大家都開開心心地去雲通關,那該多好!
但很顯然,這只是裴總的奢望而已。
看完這個影片之後,很多因為手殘而打算放棄這款遊戲的玩家,下定決心購買;已經退款的玩家,再度掏錢購買;快堅持不下去的玩家,又重燃了奮鬥的動力。
最關鍵的是,「難度」這個話題,被徹底地解構掉了!
之前黑子和水軍們所糾結的話題是「難度」,只要反覆強調難度,把這個概念妖魔化,就可以勸退那些正在猶豫的手殘黨們。
但喬老濕的這個影片一出,直接提供了更高維度的視角,讓「難度」這個話題沒有再討論的必要了。
確實,這遊戲很難。
但這遊戲的難度,是代入感的一部分,是劇情內涵的一部分。
正是因為難度,這遊戲才能完整;正是因為難度,玩家才能獲得最佳的遊戲體驗,才能感覺到情感上的升華!
原本的缺點,反而變成了優勢!
這個立場一出,喬老濕立刻就立於不敗之地。
等詳細的影片攻略出來之後,更是會讓那些擔心自己無法通關的手殘玩家們完全打消後顧之憂,反正只要照著影片攻略一點一點地推進就好了。
這樣一來,又是一大批玩家入坑!
裴謙感覺很憂鬱。
壞起來了!
自己完全低估了喬老濕的破壞力啊!
現在是週四,下週一《回頭是岸》的收入就會到帳了,任由口碑發酵三天,這三天估計會給遊戲帶來一波銷量上的大幅增長。
出大問題!
想到這裡,裴謙趕緊給呂明亮打電話。
讓他火力全開,再多搞幾十個逆風驛站,一直開到下次結算前為止,一定得把這些意料之外的錢全都給花出去!
掛了電話,裴謙還是有點不放心。
不行,得親自去一趟!
親自督工!
裴謙生怕呂明亮認識不到事情的嚴重性,所以決定自己親自到逆風物流的辦公地點,親自給大家雞血拉滿!
想到這裡,裴謙一分鐘也不敢耽誤,直接安排好司機,急匆匆地出門。
臨走之前跟李雅達交代了兩句:「我出去處理一下逆風物流那邊的事情,沒什麼事情讓大家都下班吧。」
辦公區內,騰達的員工們看著行色匆匆地裴總,不由得感慨。
咦,我們遊戲不是又意料之中地火了嗎?
裴總不打算稍微休息一