靈骨城。 名字聽著有幾分陰森,外形同樣也是如此,整座樓城龐大無比,就如同無數的白骨堆積而成。 卻又不是散亂堆積,而是有著特殊規律,讓人感覺到別緻的美感。 比如城中有一座白骨巨樓,以無數巨獸的頭骨充當基礎,佔據了極大的面積。 隨後再以白骨壘砌,又以秘法刺激血肉增長,使其牢牢粘合在一起。 巨牙挑簷,頭骨為門,相互組合成為精美詭異的圖案。 不知消耗了多少骨骸,最終才將建築累積而成,哪怕隔著極遠的距離,都能夠感受到沖天的煞氣。 這些看似恐怖的建築,卻是極為難得的修行之所,相比真正的洞天福地也不差分毫。 若是在內部修行,必然能獲得無盡好處。 除了這棟白骨建築之外,在巨大的靈骨城中,還有數不清的白骨建築,每一座的外形都極具特色。 外人若是來到靈谷城,單憑這稀奇古怪的建築,就足夠欣賞很長一段時間。 外來者也難免好奇,這靈骨城的建築,到底適合等能工巧匠建造? 這不是秘密,一問便可知曉。 原來在靈骨城中,有一座巨大的白骨潭,可以吞噬無數白骨,永遠沒有填滿的時候。 樓城的居民在平日裡,可以收集各種各樣的骸骨,再丟入這座白骨潭內。 白骨潭會自動分級評定,轉化成為戰功積分,算作是對樓城居民的獎勵。 等到樓城居民需要建房時,便可以使用積分換購白骨,然後在城中自動生成一座建築。 只需短短的時間,建築便可搭建完成。 至於建築的外觀形態,使用何等級別的奇異骸骨,都可以由樓城居民自行定製。 等級越高的骸骨,修行的效果自然越好,外觀看起來更是體面風光。 而且這種白骨建築,還可以不斷的傳承,並且不斷的提升等級。 靈骨城也有修士家族,只需看對方家族的白骨建築,就可以知曉真正的實力底蘊。 雖說靈骨城建立時間不長,可是由於歸屬第四戰區,故而發展的速度極快。 不過幾百年的時間,就已經晉升為國家級樓城。 看似很高的級別,放在第四戰區,卻也僅僅只是起步的階段。 在裂痕領地當中,排名同樣不高不低。 原本還指望著透過戰爭,獲得豐厚的戰功,讓樓城獲得一飛衝肩的機會。 卻沒想到領主的手段太強,在位面大戰發生之前,就已經將所有的障礙清理乾淨。 他們這些樓城修士,連戰刀都沒有拔出鞘的機會,二十七環區的戰爭就已經結束。 雖然心頭鬱悶無比,卻也沒有任何辦法,只能乖乖執行下一步的計劃。 同時也安慰自己,沒打仗也是一件好事,最起碼避免了嚴重傷亡。 像這種級別的位面戰爭,就算是獲得最後的勝利,都有可能減員至少五分之一。 陣亡有可能是同伴,也有極大的可能是自己。 樓城修士雖然鐵血,卻也不願意看著同伴隕落,這種必定減員的戰爭也是了能免則免。 獲得戰功並非只有一條途徑,基石平臺釋出的任務,簡直多到讓人眼花繚亂。 就算是養花種草,只要經營得當,也照樣能夠大賺一筆。 當然絕大多數的樓城居民,更喜歡透過戰爭獲得獎勵,這樣的方式更加乾脆而直接。 靈骨城的樓城修士,就是抱著這樣的心思。 他們按照命令部署,迅速的控制了所管轄的區域,緊接著就對原住民釋出通知。 要求他們用最快的速度,聚集到靈骨城的附近,從而躲避即將復甦的上古邪歲。 同時在邊緣的區域,部署防禦法陣,防止那些上古邪祟的衝擊。 雖說樓城放射的光芒,可以讓邪祟不敢靠近,但卻依舊有強悍的上古邪祟,敢於進入光芒籠罩的區域興風作浪。 只要及時撤離,就不會受到嚴重損傷。 而且在黑暗的地方,上古邪祟還能修復創傷,哪怕是重傷瀕死的狀態,同樣也可以恢復正常。 對於靈骨城來說,面臨的壓力其實不小,甚至可以說是全力以赴。 預期的部署尚未完成,始祖星辰竟然全部遁逃,世界核心也隨之熄滅。 突然發生的變故,超出了所有人的預料。 按照原本的推算,神王之戰要持續很長時間,始祖星辰絕對不可能輕易放棄