關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第2097章 是金子總會發光,但渣渣只能反光

林誠沒有選出銳雯讓現場觀眾一陣遺憾。 不過由於林誠的肢體語言,大家都以為是康先生阻止了林誠。 有人開始嘲諷了。 《我要看銳雯啊!教練不要不知好歹》 《康先生在教練席的唯一作用就是阻止橙子哥亂來》 《破案了!康先生確實比栓條狗有用,栓條狗估計誠哥上單亞索早掏出來了》 《韓國教練看來真的很有話語權,橙子哥都不敢亂來》 《別急!估計明天康先生就會因為左腳先踩進基地被踢(陰險)》 《康先生的最後一舞!》 康先生也很冤枉,他壓根沒反對林誠選銳雯,他只是說盲亮銳雯風險太大,不排除林誠在朋友面前丟臉的可能。 結果林誠好像也怕在姐姐們面前丟了臉,反手就對康先生進行栽贓,讓觀眾都以為他不選銳雯是應教練要求。 康先生無奈的笑了。 行吧!又一個角度證明自己大於狗了。 至少教練席栓條狗沒辦法幫林誠背這種黑鍋。 我太難了! 繼卡莉斯塔後,紅色方二樓鎖下烈娜塔。 澤元:“還是BAN位不夠呀!DK在藍色方為橙子哥付出兩個BAN位導致自己無法針對卡烈組合,先搶盧娜的意義其實就要打個折扣了。” 記得:“這也是沒辦法的事,橙子哥的兩手招牌不敢放,賽娜也不想給,那DK就只能頂著卡烈出盧娜了。” 話音剛落,就見藍色方二三樓祭出了娜美+波比。 波比這個英雄在MSI就加強過了,當時林誠拿波比打過上路,但後來大家普遍認為波比還是打野更合適。 因為當前的打野英雄強度都不算太高,而且各個都需要進場,什麼猴子盲僧之類的主流打野全部被波比Counter。 這就導致現在波比打野的賽場優先順序非常高,先出波比會讓對方後手打野選擇異常難受。 而且DK這手波比還能限制一下卡莉斯塔。 卡莉斯塔的機制太特殊了,腿短手又短,一旦被波比開著W靠上來就傻了。 顯然,DK教練組放卡烈是有準備的。 “三樓先選打野吧!怎麼說?” “友贊,要出特朗德爾嗎?還是斯卡納。” Rookie第一時間就想到了前面訓練賽Cuzz用過的巨魔和蠍子。 這倆都不算版本主流打野,但目前野區打波比的選擇真的很少。 沒辦法,沒位移沒強進場能力的英雄有幾個配上賽場打野?但凡有位移統統被波比剋制。 “就斯卡納吧,特朗德爾也不太好限制波比。” 於是,紅色方三樓確定蠍子打野。 澤元:“蠍子?這個英雄真的很罕見,之前小花生玩過一次也是打波比,看來職業選手覺得這個英雄是Counter波比的。” 記得:“說實話,我打遊戲已經兩年沒在排位見過這個英雄了,設計師還沒重做我都覺得不可思議。” 第二輪BAN人。 紅色方KT按掉了妖姬+狐狸。 藍色方DK則是禁用天使+格溫。 開始選人。 KT四樓先行鎖下沙皇。 DK反手祭出奧恩。 “奧恩!第二輪BAN天使和格溫DK就有出奧恩的苗頭了,還是擔心牛寶扛不住橙子哥給的壓力啊。” 解說話音剛落,就見藍色方最後鎖下薩勒芬妮。 澤元:“哎!中單薩勒芬妮?繼李哥之後許秀也選出了中單薩勒芬妮,這英雄已經在LCK本賽季中單、AD、輔助三個位置都有出場了。” 記得:“DK這陣容是不是太缺傷害了?主要靠盧錫安輸出嗎?盧錫安也不是傳統意義的大核AD啊?” 澤元:“其實我覺得DK陣容還行,面對強隊這種控制多的陣容說不定會有奇效,之前KDF就靠四保一的極端陣容啃下了T1一局。” “因為耐久度版本大家都變肉了,薩勒芬妮搭配有紮實前排的陣容拉扯能力很強,而且出AP裝的薩勒芬妮其實傷害也很高,並不是大家印象中那種沒有傷害能力的輔助。” 看到對方的陣容亮出來,康先生第一反應是對面傷害低,但仔細一看又覺得好象會令自家很頭痛。 看似DK輸出點缺乏,但既有拉扯能力又有強開,反觀KT前四手有點被剋制的味道。 蠍子這個英雄不適合團戰衝最前面去走臉開團,面對薩勒芬